Clash Royale schreef:
Deze wijzigingen zijn LIVE!
KAART LIJST
- Tesla
- Bom toren
- bewakers
- Nacht heks
- Moeder heks
- Vergiftigen
- Electro reus
- Bommenwerper
- Jager
- Vuurgeest
- Tombstone
- Royal Giant
- goblins
- gigantische sneeuwbal
- Koboldenboor
- Koninklijke varkens
Lees hieronder alle wijzigingen en de redenen daarvoor!
TESLA
- Levensduur: 👇 (35sec > 30sec)
BOM TOREN
- Levensduur: ☝️ (25sec > 30sec)
We hebben gezien dat Tesla lange tijd het meest gebruikte gebouw in de game is geweest, terwijl Bomb Tower hard werd getroffen door de laatste balanswijziging.
Deze wijziging zal helpen om verschillende gebouwen in het spel in evenwicht te brengen en consistentie te behouden voor alle "schietende" gebouwen om een standaard levensduur van 30 seconden te hebben.
WACHTEN
- Schade: ☝️ (+12 %)
Bewakers hadden wat liefde nodig omdat ze een van de minst gebruikte kaarten in het spel waren. 😥
We willen hun schild-hitpoints consistent houden met andere schilden in het spel, terwijl hun hitpoints hetzelfde blijven als alle andere skeletten.
Dus met dit in gedachten hebben we ze een behoorlijke schadetoename gegeven, waardoor ze op hetzelfde niveau bleven als Dart Goblin!
NACHT HEKS
- Vleermuizen spawnen niet meer wanneer ze worden vernietigd
- Eerste vleermuis-spawn: ☝️ (4sec > 1sec)
- Spawn-snelheid: ☝️ (7sec > 5sec)
Night Witch was samen met Golem en Clone het middelpunt van een aantal verwoestende combo's. Tegelijkertijd wordt ze buiten die archetypen nauwelijks gebruikt.
Dus deze herwerking is onze manier om het frustrerende deel van het omgaan met haar weg te nemen en tegelijkertijd gebruik in verschillende decks mogelijk te maken.
MOEDER HEKS
- Trefpunten: 👇 (-4%)
Moeder Heks zou krachtig en onbereikbaar kunnen zijn aan de andere kant van het slagveld en spelers verplichten haar zo snel mogelijk te Fireballen. Met deze Hitpoints-reductie kun je haar kwijtraken met Arrows + Log, waardoor er meer spell-opties overblijven voor tegenspel.
VERGIFTIGEN
- Vijandelijke bewegingssnelheid: vertraagd (-15% snelheid)
De laatste tijd is Fireball de meest gebruikte hoge Damage-spreuk, die onmiddellijke schade en pushback toekent voor iedereen die het gebruikt. Poison had een manier nodig om op te vallen als een 4 Elixir-spreuk. Het toevoegen van deze lichte verbetering zou het nu voor veel decks een haalbare keuze moeten maken.
ELEKTRO REUS
- Trefpunten: 👇 (-4%)
Soms was deze grote kerel niet te stoppen!
We hebben nu zijn Hitpoints verlaagd om de verdediger meer ruimte te geven om hem te counteren, maar door hem niet tegen de grond te duwen, zou hij nog steeds een solide keuze moeten zijn als een overwinningsvoorwaarde.
BOMMENWERPER
- Aanvalsbereik: 👇 (-0.5 tegels)
Door de populariteit van Goblin Drill werd de Bomber een essentieel onderdeel van de huidige meta en liet hij hem op zijn best schitteren. We waren echter van mening dat hij voor slechts 2 elixers te veel veelzijdigheid en waarde voor zijn kosten met zich meebrengt.
HUNTER
- Eerste aanval: ☝️ (+0.2 sec)
De vorige Hunter-nerf (First Attack 0.4s langzamer) was net iets te veel, dus we hebben het een beetje aangepast.
VUUR GEEST
- Schadestraal: 👇 (2500->2300)
Sinds de laatste balanswijziging is de Goblin Barrel vs. Fire Spirit-interactie te binair geworden voor Goblin Barrel-gebruikers.
We hebben de spatstraal van een Vuurgeest verkleind, zodat deze niet alle 3 Goblins doodt als Goblin Barrel bovenop een toren wordt ingezet.
GRAFSTEEN
- Skeleton Spawn: ☝️ (+1 eenmaal vernietigd)
Tombstone was een van de minst gebruikte gebouwen en had een flinke opknapbeurt nodig. Het terugbrengen van de vierde Skeleton-spawn wanneer deze is vernietigd, zou moeten helpen.
KONINKLIJKE REUS
- Eerste aanval: (+0.2 sec langzamer)
Het is moeilijk om te voorkomen dat Royal Giant je toren minstens één keer raakt, zelfs met tijdig ingezette tellers. Deze wijziging geeft de verdediger meer tijd om te reageren.
GOBLINS
- Spawn Distance: Goblins spawnen nu met enige afstand tussen elkaar.
Dit is een moeilijke kaart om in evenwicht te brengen, omdat het afhankelijk is van andere Goblin-kaarten (Goblin Gang, Goblin Barrel, Goblin Drill, enz.)
Dus in plaats van Goblin-statistieken aan te raken, hebben we besloten om de spawn-afstand tussen hen toe te voegen (zoals skeletten en barbaren), zodat ze tegenstanders kunnen omsingelen wanneer ze worden ingezet.
REUZE SNEEUWBAL
- Pushback: ☝️ (1500 > 1800)
Sneeuwbal is geen kaart die veel spelers in hun kaartspel plaatsen.
Met deze verandering kun je solo Goblin Barrel volledig counteren als je je Snowball perfect timet.
GOBLIN BOOR
- Goblin Spawn: 👇 -1 Goblin Spawn wanneer vernietigd
Ondanks het vorige balanceren is Goblin Drill te sterk gebleven en te veel druk uitgeoefend op verdedigers.
Met 1 Goblin minder in het ding gepropt, is het gemakkelijker om de Drill aan te pakken... maar het kan nog steeds dodelijk zijn als het niet wordt beantwoord.
KONINKLIJKE HOGS
- Schade: ☝️(+6%)
Er is geen ruimte voor Royal Hogs in een zware Area Damage-meta.
Met de Goblin Drill nerf en deze lichte toename van de schade hopen we dat het de zwijntjes nieuw leven inblaast.
Deze wijzigingen zijn LIVE!
Laat ons hier uw mening en feedback op onze sociale kanalen weten:
Tot ziens in de Arena!
Het Clash Royale-team
Over Ons
Clash Champs is je belangrijkste eSports News-hub voor Clash of Clans en een officiële Tier 3-contentmaker voor Supercell. We bieden ook tools voor rekrutering, basisdownloads, toernooien, oorlogsmeldingen en meer.
Dus als jij het bent op zoek naar leden, een clan of heb een basis lay-out, Clash Champs heeft het allemaal! Als je liever een unieke, nieuw gebouwde oorlogs- of trofee-basis wilt, bekijk dan onze pro oorlogsbasissen. In feite is ons team van 20+ pro-bouwers continu en rigoureus bezig met het bouwen en testen van huidige metabases voor oorlogen, competities en het winnen van prijzen. Wordt lid van ons op Discord voor meer informatie en om gewoon te chatten.
Als je meedoet aan ons plezier toernooien, we rangschikken en scoren je tegen andere botsingen van over de hele wereld. Bovendien verdien je Champ Bucks terwijl je iets doet waar je van houdt, Clashing! Kortom Champ Bucks is onze manier om iets terug te geven aan de gemeenschap. Je kunt je Champ Bucks zelfs gebruiken op verschillende items en cadeaubonnen in de Beloningenwinkel. Bovendien kunt u uw Champ Bucks gebruiken om deel te nemen aan ons weekblad Clash-loterijen voor geweldige prijzen.
Als je je spel wilt verbeteren met een Pro Coach, doe dan mee Clashschool voor al uw coachingbehoeften. Op Clash School staan professionals klaar om u les te geven en u te begeleiden om vervolgens de beste te zijn die u kunt zijn.
Dus hou je van wat we doen? Help ons dan door de code van de maker te gebruiken CLASH-KAMPS voordat je in-game aankopen doet in ELK Supercell-spel.
Andere Clash Champ-artikelen die u misschien ook leuk vindt:
Aanval Strategiegidsen
Belegeringsbarakken: driesterrengids | Th9 Queen Charge Lavaloon-gids |
Gids om te bereiken: aanvallen van hogere stadhuizen |
Basis gebouw
Brawl Stars
Gebouwen
Kampioen Elite
Clanfuncties
Clash Champ-hulpmiddelen
Wees nooit meer clanloos | Basiszoeker-tool |
Ik heb een basisupdate nodig | Mis nooit meer oorlogsaanvallen |
Clash Raffles is live! |
Gemeenschappen Nieuws / Evenementen
Th13 Clash Community: het siervakantie-evenement | Th11 Community-evenement: het siervakantie-evenement |
Clash Champs Pro Team en wedstrijden
Coaching: Clash School - Coaches
Clashschool is LIVE! | Een interview met een Clash-wereldkampioen |
Maak kennis met uw nieuwe Coach, eVe Maxi | Carbon Fin - Interview met dank aan Clash School door Big Vale |