#clashon #clashofclans
Clash of clans schreef:
Hey chef,
De Town Hall 14-update staat voor de deur! Met zoveel nieuwe inhoud die we de afgelopen dagen hebben gedeeld, dachten we dat het nuttig zou zijn als we alle update-sneak peeks in één handige patch-notitie zouden plaatsen.
In deze officiële patchnotities hebben we alle previews verzameld in één uitgebreide Town Hall 14 Update-gids. We hebben ook een nieuwe sectie toegevoegd met alle bugfixes die in deze update zullen worden opgenomen.
In deze update vind je:
- Stadhuis 14
- Nieuw gebouw: Pet House
- Even voorstellen: Hero Pets
- Nieuwe bouw- / verdedigingsniveaus
- Nieuwe heldenniveaus
- Veranderingen in de spelbalans
- Nieuwe troepenniveaus
- Nieuwe spelniveaus
- Spelveranderingen / QoL-verbeteringen
- Bugfixes
Oef! Dat is een hoop!
Stadhuis 14
Th14 is het nieuwste stadhuis met het maximale niveau waarnaar je kunt upgraden, en het is ook een van de meest ingewikkeld gedetailleerde stadhuisontwerpen die we ooit hebben gemaakt! Stadhuis 14 heeft niet alleen een jungle-thema, maar elk niveau voor elk gebouw en elke verdediging weerspiegelt ook dit palet met jungle-thema.
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Opslagcapaciteit (goud) | Opslagcapaciteit (Elixir) | Opslagcapaciteit (Dark Elixir) | Hit Points |
---|---|---|---|---|---|
20d | 16M goud | 2M goud | 2M Elixer | 20K donker elixer | 8900 |
Upgraden naar Town Hall 14 ontgrendelt:
- 25x Muurstukken
- Luchtbom x 1
- Op zoek naar luchtmijn x 1
- Skelet Val x 1
- Bom x 1
- Gigantische bom x 1
- Dierenhuis x 1
Stadhuis 14 Giga Inferno
Stadhuis 14 heeft nog steeds een Giga Inferno die kan worden geüpgraded met 5 niveaus. Wanneer het stadhuis echter wordt vernietigd, zal het nu een gifbom laten vallen die schade aanricht, vijandelijke aanvallen en bewegingssnelheid vertraagt.
Niveau | Kosten upgraden | Upgrade tijd | DPS | Dmg bij vernietiging | Max. DPS | Snelheidsafname (%) | Aanvalpercentage verlagen (%) | Aantal doelen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | NB | NB | 300 | 1000 | 100 | 30% | 30% | 4 |
2 | 9M goud | 9d | 300 | 1000 | 120 | 35% | 35% | 4 |
3 | 11M goud | 11d | 300 | 1000 | 140 | 40% | 40% | 4 |
4 | 13M goud | 13d | 300 | 1000 | 160 | 45% | 45% | 4 |
5 | 15M goud | 14d | 300 | 1000 | 180 | 50% | 50% | 4 |
Town Hall 14 Specifieke wijzigingen
- Max goud / elixer buit in oorlog verhoogd van 130k naar 140k
- Max DE-buit in oorlog verhoogd van 700 naar 750
- Aanval en volgende kosten stegen van 1200 naar 1300
- Max. Gouden buit in Legend League verhoogd van 500k naar 550k
- Max. Goud / elixer in buitkar is gestegen van 2.6 miljoen naar 2.8 miljoen
- Gold / Elixir Storage loot cap verhoogd van 550k naar 600k
- Max DE in de buitkar is gestegen van 5.2k naar 5.6k
- Max. Goud / elixer in re-engagement buitkar verhoogd van 16 miljoen naar 17 miljoen
- DE Storage loot cap verhoogd van 4.5k naar 5k
- Max DE in re-engagement buitkar is gestegen van 160k naar 170k
- Max. Goud / elixer in Treasury verhoogd van 4 miljoen naar 4.4 miljoen
- Treasury Max DE steeg van 20 naar 22
Nieuw gebouw: Pet House
Hero Pets zijn een geheel nieuw soort eenheid in Clash of Clans. Als je je dorp upgradet naar stadhuis 14, kun je een gloednieuw gebouw ontgrendelen: het huisdierenhuis. In het Pet House kun je je Hero Pets beheren, upgraden en toewijzen aan je Heroes.
Niveau | Kosten upgraden | Upgrade tijd | Hit Points | ontgrendelt |
---|---|---|---|---|
1 | 15M Elixer | 13d | 700 | LASSI |
2 | 17.5M Elixer | 15d | 800 | Electro Uil |
3 | 18.5M Elixer | 17d | 900 | Machtige Yak |
4 | 19.5M Elixer | 19d | 1000 | Eenhoorn |
Wanneer je je huisdierenhuis upgradet, krijg je op elk niveau ook toegang tot een nieuw heldhuisdier. Elk Hero Pet heeft zijn eigen unieke vaardigheid die de held zal helpen waaraan het is toegewezen.
Even voorstellen: Hero Pets - Mighty Companions for the Mightiest Heroes!
Elke held kan een van de beschikbare heldendieren meenemen in de strijd, afhankelijk van de strategie die je gebruikt. Door verschillende heldenhuisdieren aan verschillende helden toe te wijzen, kun je verschillende flexibele strategieën creëren rond de behoeften van je legersamenstelling! Wil je je Barbarian King wat extra afstandsschade geven? Breng dan Electro Owl binnen als zijn Hero Pet. Of misschien wil je je Queen Walk naar een hoger niveau tillen, en dan haar Eenhoorn geven voor extra healing!
Ten slotte kunnen Hero Pets worden geüpgraded met behulp van magische items. Net als je helden kunnen ze worden geüpgraded met Book of Heroes om een lopende upgrade te voltooien of met een Hammer of Heroes om je Hero Pet onmiddellijk een level te geven.
Laten we dus eens kijken welke Hero Pets er beschikbaar zullen zijn met de Town Hall 14-update!
LASSI
Deze adorabel wrede pup zal nabije doelen aanvallen en zelfs over muren springen om het been van de postbode te bijten ... en in zijn oog lijkt alles op het been van de postbode.
- Favoriete doelwit: binnen 2.5 Tiles of Hero
- Schade type: Single Target
- Doelen: grond
- Bewegingssnelheid: 32
Niveau | Kosten upgraden | Upgrade tijd | Schade per seconde | Hit Points |
---|---|---|---|---|
1 | NA | NA | 150 | 2700 |
2 | 115K DE | 3d | 160 | 2800 |
3 | 130K DE | 4d | 170 | 2900 |
4 | 145K DE | 5d | 180 | 3000 |
5 | 160K DE | 5d 12u | 190 | 3100 |
6 | 175K DE | 6d | 200 | 3200 |
7 | 190K DE | 6d 12u | 210 | 3300 |
8 | 205K DE | 7d | 220 | 3400 |
9 | 220K DE | 7d 12u | 230 | 3500 |
10 | 235K DE | 8d | 240 | 3600 |
Electro Uil
Deze supergeleidende roofvogel ziet er mysterieus uit en glijdt geruisloos naast je held, waardoor hij automatisch extra koelpunten krijgt. Wie wil er nou niet een fijngevederde vriend met stralende ogen op hun schouder? In een gevecht schiet de Electro Owl een afstandsaanval af die eenmaal naar een nabijgelegen doelwit stuitert.
- Favoriete doelwit: Hero's doelwit
- Schade type: Single Target
- Doelen: grond en lucht
- Bewegingssnelheid: 20
Niveau | Kosten upgraden | Upgrade tijd | Schade per seconde | Hit Points |
---|---|---|---|---|
1 | NB | NB | 100 | 1600 |
2 | 135K DE | 3d | 105 | 1700 |
3 | 150K DE | 4d | 110 | 1800 |
4 | 165K DE | 5d | 115 | 1900 |
5 | 180K DE | 5d 12u | 120 | 2000 |
6 | 195K DE | 6d | 125 | 2100 |
7 | 210K DE | 6d 12u | 130 | 2200 |
8 | 225K DE | 7d | 135 | 2300 |
9 | 240K DE | 7d 12u | 140 | 2400 |
10 | 255K DE | 8d | 145 | 2500 |
Machtige Yak
Hoewel dit wangedrocht met slordig haar misschien minder dan dreigend lijkt, zijn de schedel en hoorns van Mighty Yak zeker niet om mee te spotten. Mighty Yak is sterker dan bergen en gebruikt zijn hoorns om een pad voor zijn held metgezel te beuken door extra schade toe te brengen aan muren.
- Favoriete doelwit: binnen 7 Tiles of Hero
- Schade type: Area Splash
- Doelen: grond
- Bewegingssnelheid: 24
Niveau | Kosten upgraden | Upgrade tijd | Schade per seconde | Hit Points |
---|---|---|---|---|
1 | NB | NB | 60 | 3750 |
2 | 165K DE | 3d | 64 | 4000 |
3 | 185K DE | 4d | 68 | 4250 |
4 | 205K DE | 5d | 72 | 4500 |
5 | 225K DE | 5d 12u | 76 | 4750 |
6 | 245K DE | 6d | 80 | 4950 |
7 | 255K DE | 6d 12u | 84 | 5100 |
8 | 265K DE | 7d | 84 | 5250 |
9 | 275K DE | 7d 12u | 92 | 5400 |
10 | 285K DE | 8d | 96 | 5550 |
Eenhoorn
Hero Pet - Eenhoorn Hero Pet - Eenhoorn
Deze pulchritudineuze, puntige steigerende pony fungeert niet alleen 's nachts als een baken voor verdwaalde reizigers met zijn gloeiende hoorn. Helden die zich koesteren in zijn herstellende uitstraling zullen na verloop van tijd schade herstellen als hun eigen persoonlijke genezer!
- Favoriete doelwit: held
- Genezingstype: enkel doelwit
- Doelen: grond en lucht
- Bewegingssnelheid: 16
Niveau | Kosten upgraden | Upgrade tijd | Genezen | Hit Points |
---|---|---|---|---|
1 | NB | NB | 50 | 1400 |
2 | 210K DE | 3d | 53 | 1450 |
3 | 220K DE | 4d | 56 | 1500 |
4 | 230K DE | 5d | 59 | 1550 |
5 | 240K DE | 5d 12u | 62 | 1600 |
6 | 250K DE | 6d | 65 | 1675 |
7 | 260K DE | 6d 12u | 68 | 1725 |
8 | 270K DE | 7d | 71 | 1800 |
9 | 280K DE | 7d 12u | 74 | 1875 |
10 | 290K DE | 8d | 77 | 1950 |
Nieuwe verdedigings- / gebouw- / valniveaus
- Bouwershut van niveau 4
- Niveau 12 laboratorium
- Clankasteel Level 10
- Level 15 Goudopslag
- Level 15 Elixir-opslag
- Donker elixer opslagniveau 9
- Level 20 kanon
- Level 13 Verborgen Tesla
- Bomtoren Level 9
- Infernotoren van niveau 8
- Level 5 Adelaarsartillerie
- Scattershot-niveau 3
- Level 10 Bom
- Level 15 Muur
Introductie: Battle Builder Huts
Als je een upgrade naar stadhuis 14 uitvoert, ontgrendel je de mogelijkheid om je bouwhutten te upgraden.
Nadat zijn creaties jarenlang dag in dag uit tot aanmaakhout werden verbrijzeld, heeft Builder eindelijk besloten om zijn bescheiden verblijf om te vormen tot een instrument voor vergelding. Dat is juist! Builder Hut is niet langer alleen maar extra schadepercentages of dat eenzame gebouw in de hoek waardoor je een 99% 2-sterrenaanval krijgt als de tijd om is.
Eenmaal opgewaardeerd tot voorbij niveau 2, zal de bouwershut zichzelf actief verdedigen met een bewapende geschutskoepel die binnenvallende vijanden neerschiet. Bovendien zal de bouwer zich niet langer verstoppen in zijn bouwershut en neemt hij nu een actieve rol in het verdedigen van je dorp! Om de schade aan zijn architectonische wonderen te verhinderen, zal Bouwer proberen om nabijgelegen verdedigingswerken te repareren tijdens een gevecht.
Gevechtsopbouwerhut Niveaus 2-4
Niveau | Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Reparatie per seconde | Hit Points |
---|---|---|---|---|---|
2 | 10d | 9.5M goud | 80 | 50 | 1000 |
3 | 12d | 12.5M goud | 100 | 55 | 1300 |
4 | 14d | 15.5M goud | 120 | 60 | 1600 |
- Bereik: 6 tegels
- Schade type: Single Target
- Doelen: grond en lucht
- Favoriete doelwit: elke
Hoewel Builder zelf geen schade kan toebrengen en ook niet kan worden aangevallen door troepen aan te vallen, KAN hij het doelwit zijn van aanvallende spreuken. Poison en Freeze spreuken zullen hem vertragen / stoppen bij het repareren van nabijgelegen gebouwen. Bliksemspreuk zal ervoor zorgen dat hij zijn reparatiedoel reset.
Builder stopt met het repareren van zijn beoogde gebouw zodra zijn eigen Builder Hut is vernietigd. Een ander ding om in gedachten te houden is dat de bouwershut nu een verdedigingsstructuur is en het doelwit zal zijn van eenheden die verdedigingswerken aanvallen, zoals ballonnen, zwijnruiters, enz.
Omdat Master Builder een parttime werknemer is die zijn tijd verdeelt tussen het Home Village en Builder Base, zei de vakbond van Builders dat hij niet in aanmerking komt voor de Battle Builder-status. Met andere woorden, alleen de reguliere bouwhutten kunnen worden geüpgraded.
Laboratoriumniveau 12
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Hit Points |
---|---|---|
12d | 12M Elixer | 1280 |
Level 10 Clankasteel
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Troepencapaciteit | Opslag van spreuken | Belegeringsmachine | Hit Points |
---|---|---|---|---|---|
20d | 19M goud | 45 | 3 | 1 | 5200 |
Level 15 Goudopslag
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Opslagcapaciteit | Hit Points |
---|---|---|---|
12d | 6M Elixer | 4.5M goud | 3700 |
Elixer opslagniveau 15
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Opslagcapaciteit | Hit Points |
---|---|---|---|
12d | 6M goud | 4.5M Elixer | 3700 |
Niveau 9 Donkere Elixer Opslag
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Opslagcapaciteit | Hit Points |
---|---|---|---|
15d | 12M Elixer | 330K donker elixer | 4100 |
Level 20 kanon
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Hit Points |
---|---|---|---|
17d | 17.5M goud | 154 | 2150 |
Verborgen Tesla-niveau 13
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Hit Points |
---|---|---|---|
18d | 18M goud | 150 | 1350 |
Niveau 9 Bomtoren
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Schade bij vernietiging | Hit Points |
---|---|---|---|---|
18d | Gold 18.5 | 84 | 500 | 2300 |
Infernotoren van niveau 8
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Aantal doelen | Hit Points |
---|---|---|---|---|
19d | 19M goud | 2300/105 | 1/6 | 3700 |
Adelaarsartillerie niveau 5
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Schade door schokgolven | Hit Points |
---|---|---|---|---|
20d | 20M goud | 500 | 40 | 5600 |
Scattershot van niveau 3
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Hit Points |
---|---|---|---|
19d | 19M goud | 190 | 4800 |
Bomniveau 10
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade | Gebied van effect |
---|---|---|---|
8d | 6M goud | 140 | NOOIT tegels |
Muren niveau 15
Aantal stuks beschikbaar | Kosten upgraden | Hit Points |
---|---|---|
100x Wandsegmenten | 7M goud of elixer | 12.5K |
Nieuwe heldenniveaus
- Barbaarse koning Level 80
- Boogschutter Koningin Level 80
- Grote Warden Niveau 55
- Koninklijk kampioen niveau 30
Barbaarse koning Levels 76-80
Niveau | Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Hit Points | Regen tijd | Niveau |
---|---|---|---|---|---|---|
76 | 8d | 305K DE | 559 | 10,490 | 40m | 15 |
77 | 8d | 310K DE | 568 | 10,680 | 40m | 15 |
78 | 8d | 315K DE | 577 | 10,870 | 40m | 15 |
79 | 8d | 320K DE | 586 | 11,060 | 40m | 15 |
80 | 8d | 325K DE | 595 | 11,250 | 42m | 16 |
IJzeren vuist niveau 16
Schade neemt toe | Gezondheid Herstel | Snelheidstoename | # Opgeroepen eenheden |
---|---|---|---|
990 | 4700 | 33 | 36 |
Archer Queen-niveaus 76-80
Niveau | Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Hit Points | Regen tijd | Niveau |
76 | 8d | 306K DE | 820 | 3425 | 40m | 15 |
77 | 8d | 312K DE | 825 | 3460 | 40m | 15 |
78 | 8d | 318K DE | 830 | 3495 | 40m | 15 |
79 | 8d | 324K DE | 835 | 3530 | 40m | 15 |
80 | 8d | 330K DE | 840 | 3565 | 42m | 16 |
Koninklijk mantelniveau 16
Schade neemt toe | Gezondheid Herstel | Vermogen Tijd | # Opgeroepen eenheden |
---|---|---|---|
1480 | 525 | 6.6s | 20 |
Grote Warden-niveaus 51-55
Niveau | Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Hit Points | Regen tijd | Niveau |
---|---|---|---|---|---|---|
51 | 8d | 17M Elixer | 303 | 2460 | 40m | 10 |
52 | 8d | 17.5M Elixer | 307 | 2480 | 40m | 10 |
53 | 8d | 18M Elixer | 311 | 2500 | 40m | 10 |
54 | 8d | 18.5M Elixer | 315 | 2520 | 40m | 10 |
55 | 8d | 19M Elixer | 319 | 2540 | 42m | 11 |
Eeuwig Boekdeel / Leven Aura Level 11
Vermogen Tijd | HP verhogen | Max HP toename |
---|---|---|
8.5s | 90% | 575 |
Koninklijke kampioensniveaus 26-30
Niveau | Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Hit Points | Regen tijd | Niveau |
---|---|---|---|---|---|---|
26 | 8d | 300K DE | 560 | 4140 | 40m | 5 |
27 | 8d | 305K DE | 565 | 4180 | 40m | 5 |
28 | 8d | 310K DE | 570 | 4220 | 40m | 5 |
29 | 8d | 315K DE | 575 | 4260 | 40m | 5 |
30 | 8d | 320K DE | 580 | 4300 | 42m | 6 |
Schildniveau zoeken 6
Schade | Gezondheid Herstel | Aantal doelen |
---|---|---|
2060 | 3200 | 4 |
Nieuwe troepenniveaus
- Level 10 Barbaar
- Level 10 Boogschutter
- Muuronderbreker niveau 10
- Level 7 Genezer
- Level 8 Babydraak
- Minion-niveau 10
- Niveau 9 Walküre
- Level 6 IJsgolem
Troep | Niveau | Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Hit Points | Trainingstijd | Opleidingskosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbaar | 10 | 14d | 15M Elixer | 42 | 240 | 5s | 400 Elixir |
Boogschutter | 10 | 14d | 15.5M Elixer | 34 | 60 | 6s | 800 Elixir |
Muur breker | 10 | 16d | 16M Elixer | 94/54 | 130 | 15s | 2400 Elixir |
Baby Dragon | 8 | 16d 12u | 17M Elixer | 145 | 1900 | 1m 30s | 12K elixer |
gunsteling | 10 | 16d 12u | 300K DE | 70 | 108 | 18s | 13 DE |
Walkure | 9 | 17d | 310K DE | 208 | 1850 | 1m 30s | 250 DE |
Genezer Level 7
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Troepen genezen | Held genezen | Hit Points | Trainingstijd | Opleidingskosten |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 17M Elixer | 72 | 62 | 1700 | 2m | 20K elixer |
Level 6 IJsgolem
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Schade per seconde | Zet de tijd stil bij vernietiging | Hit Points | Trainingstijd | Opleidingskosten |
---|---|---|---|---|---|---|
17d | 320K DE | 44 | 7.5s | 3600 | 2m 30s | 320 DE |
Nieuwe supertroepenlevels / statistieken
Super Troep | Niveau | Schade per seconde | Hit Points | Trainingstijd | Opleidingskosten |
---|---|---|---|---|---|
Super Barbaar | 10 | 220 | 1200 | 25s | 2000 Elixir |
Inferno Draak | 8 | 82-1660 | 2200 | 2m 15s | 18K elixer |
Super Boogschutter | 10 | 144 | 550 | 1m 12s | 9600 Elixir |
Super muurbreker | 10 | 130/313 | 475 | 1m | 9600 Elixir |
Minion (Super) | 10 | 350 | 1700 | 1m 48s | 78 DE |
Super Walküre | 9 | 325 | 2500 | 3m 45s | 625 DE |
Nieuwe spelniveaus
- Level 7 kloon
- Level 8 Gif
Kloonniveau 7
Upgrade tijd | Kosten upgraden | ||
---|---|---|---|
Kosten | |||
16d 12u | 16.5M Elixer | 38 | 37K elixer |
Level 8 Gif
Upgrade tijd | Kosten upgraden | Maximale schade per seconde | Snelheidsafname (%) | Aanvalpercentage verlagen (%) | Kosten |
---|---|---|---|---|---|
17d 12u | 300K DE | 300 | 46% | 68% | 200 DE |
Saldowijziging
- Level 6 Clone Spell house space-effect is verhoogd van 33 naar 34
- Super Giant HP is verminderd met 200
- Super Minion DPS is verlaagd met 50. HP is verhoogd met 100
- Inferno Dragon level 2 DPS is verlaagd van 80-1600 naar 79-1580 en HP verminderd met 50
- De afkoeltijd van de Inferno Dragon-straal is verhoogd van 0.5 sec naar 0.6 sec
- Verhoog het maximale aantal speldonaties met 1 voor clans van niveau 4 en hoger
- Level 8 Inferno Tower heeft 6 stralen in de Multi-Inferno-modus
Spelveranderingen en QoL-verbeteringen
Wijzigingen in donatie van clankasteel
Om spelers op een lager niveau te beschermen tegen overmeesterde verdedigende Clan Castle-eenheden en om een betere spelbalans in het midden van het stadhuis te behouden, hebben we enkele van de donatiefuncties van Clan Castle herwerkt.
Wanneer de Lente 2021-update live gaat, worden de volgende wijzigingen van kracht:
Clan Castle-niveau | Gedoneerde Troop Lab Level Cap |
---|---|
1 | 5 (TH7) |
2 | 6 (TH8) |
3 | 7 (TH9) |
4 | 8 (TH10 inclusief Sneaky Goblin) |
5 | 9 (TH11 inclusief Super Barbarian, Super Archer en Super Wall Breaker) |
6 | 10 (TH12 inclusief alle overgebleven supertroepen) |
7 | 11 (TH13) |
8 | Kan troepen van elk niveau ontvangen |
Verwijzend naar de bovenstaande tabel, een clankasteel van niveau 1, wanneer je gedoneerde troepen ontvangt, wordt het niveau van die troepen beperkt tot troepenniveaus voor een laboratorium van niveau 5.
Als je Barbarian in het bovenstaande voorbeeld gebruikt, is het maximale niveau dat Barbaren die een clankasteel van niveau 1 ontvangt, niveau 4 wanneer ze worden gedoneerd, aangezien dat het hoogste niveau is waarnaar ze kunnen worden opgewaardeerd met een laboratorium van niveau 5.
Deze level cap is ook van invloed op oorlogsdonaties. Bij donaties van troepen op een hoger niveau wordt het niveau automatisch verlaagd met de limiet. Bovendien zullen alle troepenlevels die via clanvoordelen worden verkregen, nog steeds aan de limiet voldoen.
Startersuitdagingen
Starteruitdagingen zijn een nieuwe manier voor spelers tussen Stadhuis 2-6 om hun voortgang te versnellen door een verscheidenheid aan uitdagingen, vergelijkbaar met de Silver / Gold Pass. Deze nieuwe vrij te spelen Uitdagingen worden ontgrendeld met elk stadhuislevel en het voltooien van elke uitdaging levert meer uitdagingen op om te voltooien.
Nieuw beloningsspoor voor de startpas
Er zijn een aantal heerlijk verleidelijke beloningen die kunnen worden verdiend met de Starter Pass. Van Rune of Gold tot een Book of Building, het Starter Pass-beloningsspoor heeft maximaal 5000 punten die spelers kunnen voltooien.
Zodra een speler een upgrade naar stadhuis 7 uitvoert, worden alle niet-opgeëiste beloningen automatisch verzameld.
Wervingstool
We hebben een aantal wijzigingen aangebracht om de gebruikerservaring te verbeteren wanneer spelers de functie Nieuw lid zoeken gebruiken.
- Het is nu mogelijk voor spelers om uitnodigingen te ontvangen zonder ook te worden voorgesteld in de functie Nieuwe leden zoeken. De voorkeur Uitnodigingen in het spelersprofiel biedt nu 3 instellingen.
- Ontvang uitnodigingen + laat u voorstellen
- Ontvang uitnodigingen
- Geen uitnodigingen
- Spelers die ervoor gekozen hebben om voorgesteld te worden in de functie Nieuwe leden zoeken, moeten bevestigen dat ze nog elke week op zoek zijn naar een clan om verder te worden voorgesteld.
- Uitnodigingen om lid te worden van een clan verlopen nu na 2 weken. Dit voorkomt gevallen waarin iemand onverwachts toetreedt tot een clan via een heel oude uitnodiging.
- Er is nu een info-pop-up in Nieuwe leden zoeken die wat details geeft over hoe de functie werkt en uitlegt welke controle clans hebben over de aanbevelingen.
- Clans kunnen nu een taal instellen in hun instellingen.
Kostenbesparingen
In deze update introduceren we een reeks kortingen voor verschillende upgradetijden en upgradekosten om spelers te helpen hun dorpen nog sneller te upgraden! Raadpleeg de onderstaande informatie voor een volledige lijst met kortingen.
Kortere trainingstijden
- IJsgolem: 360 seconden → 300 seconden
- Heks: 360 seconden → 240 seconden
- Super Witch: 1200 seconden → 800 seconden
Vermindering van muurkosten
- Level 12 Wall: 3M Goud / Elixer → 2M Goud / Elixer
- Level 13 Wall: 5M Goud / Elixer → 4M Goud / Elixer
Kostenbesparingen op het niveau van het lage en middelste stadhuis
We hebben tonnen kostenwijzigingen doorgevoerd van stadhuisniveau 2 tot en met stadhuisniveau 11 om spelers te helpen sneller dan ooit te upgraden, met de grootste kortingen die worden toegepast van stadhuislevel 7 tot 10!
- Upgradetimers voor stadhuis 2 zijn met 60% verlaagd
- Vroege Troop-upgrades in het Lab zijn aanzienlijk verminderd
- De upgradekosten voor de Barbarian King en Archer Queen voor niveaus 1-50 zijn aanzienlijk verlaagd
- De kosten op stadhuisniveau 13 zijn grotendeels ongewijzigd
- Raadpleeg de volgende tabellen voor een uitsplitsing van de kostenveranderingen. Let op: de kosten zijn niet van toepassing op Walls.
TH niveau | Goudkosten | Elixer kosten | DE Kosten |
---|---|---|---|
4 | -1% | -7% | NB |
5 | -3% | -26% | NB |
6 | -8% | -8% | NB |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
TH niveau | Bouwer Times | Lab tijden |
---|---|---|
4 | -3% | -8% |
5 | -6% | -43% |
6 | -11% | -44% |
7 | -14% | -38% |
8 | -24% | -31% |
9 | -26% | -24% |
10 | -20% | -16% |
11 | -12% | -8% |
12 | -1% | -3% |
Diverse kosten- / timerverlagingen voor nieuwe spelers
- Kosten voor zoeken / volgende aanval zijn op de meeste niveaus verlaagd van TH1-8
- Trainingskosten van niveau 1/2 Barbaren zijn gewijzigd van 25/40 naar 15/30
- Trainingskosten van boogschutters van niveau 1/2 zijn gewijzigd van 50/80 naar 30/60
- Trainingskosten niveau 1/2/3/4 reuzen gewijzigd van 250/750/1250/1750 naar 150/300/750/1500
- Upgradekosten van weerhaken / boogschutters verlaagd op niveau 1-2
- Verdubbelde opslagcapaciteit van lvl 1-4 Elixir Collectors / Gold Mines, zodat ze na 3 uur niet leeglopen
Nieuwe prestaties
We hebben een hele reeks nieuwe prestaties toegevoegd die bedoeld zijn voor spelers van hoog niveau om te bereiken!
Deze keer niet zo gemakkelijk - Vernietig bewapende stadhuizen in multiplayer-gevechten
Niveau | Doelwit # | XP-beloning | Gem beloning |
---|---|---|---|
1 | 10 | 100 | 20 |
2 | 100 | 800 | 100 |
3 | 2000 | 5000 | 250 |
Buste dit! Vernietig bewapende bouwhutten in multiplayer-gevechten
Niveau | Doelwit # | XP-beloning | Gem beloning |
---|---|---|---|
1 | 25 | 10 | 10 |
2 | 250 | 100 | 30 |
3 | 2500 | 1000 | 100 |
Belegeringsdeelnemer - Doneer belegeringsmachines *
Niveau | Doelwit # | XP-beloning | Gem beloning |
---|---|---|---|
1 | 50 | 20 | 20 |
2 | 1000 | 200 | 100 |
3 | 5000 | 2000 | 500 |
* Aangezien Siege Machine-donaties nu worden meegeteld voor deze prestatie, worden ze niet langer meegeteld voor de prestatie van de vriend in nood.
Fantastisch werk - Boost supertroepen
Niveau | Doelwit # | XP-beloning | Gem beloning |
---|---|---|---|
1 | 20 | 10 | 10 |
2 | 100 | 100 | 30 |
3 | 250 | 1000 | 100 |
Gameplay
- Boosts op helden of gebouwen worden niet langer geannuleerd wanneer een upgrade wordt gestart en blijven op de achtergrond actief.
- De niveaus van de oefenmodus zijn nu alleen beschikbaar in hetzelfde stadhuis als het niveau, niet een eerder.
- De timer voor voortdurende Lab-upgrades loopt normaal door wanneer Lab wordt geüpgraded en kan worden voltooid met edelstenen of een boek. Nieuwe upgrades van eenheden / spellen kunnen nog steeds niet worden gestart voordat de Lab-upgrade is voltooid.
- Verplaats enkele van de obstakels van de nieuwe startlay-out van het dorp dichter naar de randen, zodat er een grotere ononderbroken lege ruimte is voor het dorp.
- De beloningen voor de eerste 19 Goblin Map-levels na de tutorial zijn verhoogd voor een betere ervaring voor nieuwe spelers:
Niveau | Tijdloos goud | Elixer |
---|---|---|
1 | 1500 | 1500 |
2 | 2500 | 2500 |
3 | 3000 | 3000 |
4 | 4000 | 4000 |
5 | 5000 | 5000 |
6 | 8000 | 4000 |
7 | 8000 | 8000 |
8 | 8000 | 12000 |
9 | 10000 | 14000 |
10 | 20000 | 6000 |
11 | 14000 | 14000 |
12 | 20000 | 10000 |
13 | 16000 | 16000 |
14 | 17000 | 17000 |
15 | 16000 | 20000 |
16 | 24000 | 14000 |
17 | 20000 | 20000 |
18 | 15000 | 30000 |
19 | 24000 | 24000 |
- Waarden voor niveau 20 en hoger blijven ongewijzigd
UI-wijzigingen
- Prestaties worden nu in een verstandiger volgorde weergegeven in plaats van in de volgorde waarin ze voor het eerst aan het spel zijn toegevoegd.
- Er is nu een bevestigingspop-up wanneer u op de knop Training voltooien in het trainingsscherm drukt.
- Nieuw pictogram voor max poison DPS om het te onderscheiden van normale DPS
- Lab-onderzoeksscherm is toegankelijk tijdens Lab-upgrade
- Houd de vlam van het levelbadge brandend in gevechtshud wanneer alle troepen / spreuken zijn ingezet
- Gebruik popover om te laten zien wat de nieuwe gebouwen / vallen zijn in het TH / BH-upgradescherm
3D-activa
De standaard skin voor de barbaarse koning heeft een lichte glans gekregen door meer driehoeken toe te voegen die het karakter en de essentie van zijn koninklijke hoogheid beter weergeven. Bovendien profiteren de aangepaste texturen ten volle van de nieuwe shaders. We zijn van plan dit te doen met alle standaard skins van elke held. We zullen deze nieuwe arceringstechnologie toepassen op toekomstige skins, maar we hebben momenteel geen plannen om oudere skins opnieuw te bezoeken.
Veranderingen in seizoensuitdagingen
- Bij het claimen van een grondstofbeloning als de speler slechts voldoende opslagruimte heeft voor een deel van de beloning, kunnen ze nu het bedrag van de beloning nemen dat past en enkele edelstenen. Het aantal edelstenen wordt geschaald van maximaal 5 naar 1 op basis van het deel van de bronnen dat is ingenomen. Als een speler bijvoorbeeld 20% van de grondstoffen neemt, ontvangt hij 4 edelstenen (80% van 5).
- Wanneer een seizoen eindigt, worden alle ontgrendelde maar niet-opgeëiste beloningen van het seizoen automatisch geclaimd. Alle beloningen die niet in de opslag passen, worden omgezet in edelstenen volgens dezelfde regels alsof dit handmatig zou gebeuren.
- Als een speler bijna het maximum heeft bereikt en de vereisten van een uitdaging waarvoor het upgraden van een bepaald aantal muren of gebouwen vereist is, niet kan voltooien, hoeft hij slechts zoveel te voltooien als hij nog kan upgraden. Als ze volledig zijn bereikt en niets kunnen upgraden, wordt de uitdaging automatisch voltooid.
- Nieuwe Clan Games en Gold Pass-uitdagingen voor Onzichtbaarheidsspreuk
- Bij alle seizoensuitdagingen met betrekking tot winnende gevechten met een troep of spreuk is het aantal dat nodig is per gevecht teruggebracht tot 1 elk.
iOS-wijzigingen
- De standaard framesnelheid voor 120FPS iPad Pro-modellen is ingesteld op 60FPS om het batterijgebruik te sparen. Als u wilt overschakelen naar 120FPS, is er een nieuwe optie Hogere framesnelheid onder Meer instellingen waarmee u kunt terugkeren naar 120FPS.
- Op ondersteunde apparaten gebruiken we nu Apple's Metal graphics API. Dit biedt efficiëntere prestaties en zou het stroomverbruik tijdens het spelen van het spel moeten verminderen.
- Om de sociale functies van Facebook te gebruiken, is het nu nodig om toestemming te verlenen voor cross-app-tracking. Dit is helaas vereist door Facebook om deze functie aan te bieden. Bekijk Supercell ID voor privacyvriendelijke sociale functies!
Bugfixes
Gameplay
- Spring Traps verspillen niet langer veercapaciteit door dode troepen uit te werpen.
- Kleine onnauwkeurigheden verholpen van de vaardigheidstimers Raged Barbarian, Super Barbarian en Sneaky Archer.
- Kleine onnauwkeurigheid van Headhunter-giftimer opgelost.
- Onnauwkeurigheid levenslange berekening voor belegeringskazerne opgelost. Zijn levensduur was niet precies 30 seconden zoals vermeld op het informatiescherm.
- Levenslange informatie toegevoegd aan het infoscherm van Log Launcher.
- Vaste zeldzame targeting-bug voor grondtroepen. Grondtroepen slagen er soms niet in om een doelwit te kiezen als ze precies 2 in aanmerking komende troependoelen dicht bij elkaar hebben en geen andere doelen.
- Wanneer troepen worden ingezet in de onzichtbaarheidsspreuk, wordt het effect onmiddellijk toegepast. Anders zou de verdediging zich soms op de ingezette troepen richten voordat ze onzichtbaar worden.
- Lava Hounds en Ice Hounds vergeten niet langer permanent luchtverdediging te richten als alle resterende luchtverdedigingen onzichtbaar zijn wanneer ze zich richten.
- Bugs verholpen door een nauwkeurigere berekening van de zichtlijn en deze opnieuw inschakelen.
- Introduceer betere logica voor het evalueren van aanvalsposities voor Archer Queen. Het zou haar AI moeten verbeteren en ze zal nu bijvoorbeeld eerder naar binnen lopen om compartimenten te openen met een ontbrekend hoekmuursegment.
- Defensieve genezers genezen niet langer defensieve gebouwen als de plons ze raakt.
- Voorkom dat Grand Warden een muur aanvalt als niemand anders in zijn groep een muur aanvalt.
- Voorkom dat Grand Warden doodgaat terwijl je zijn vaardigheid activeert als hij op precies hetzelfde moment beschadigd is.
- Sta live toeschouwende aanvallen toe onder Supercell ID-vrienden.
VFX
- Laat normale projectielen zien voor Archer Queen wanneer ze onzichtbaar is zonder de Royal Cloak-vaardigheid te gebruiken.
- Gebruik geen gifvermijding voor dode eenheden. Corrigeert draaiende doodsanimatie voor Electro Dragons.
- Los enkele visuele inconsistenties op in de doodseffecten van Ice Golem.
Een speler
- Toon buit in opslaggebouwen voor één speler. Opslagruimtes zijn nu altijd visueel vol als er 100% buit over is in plaats van visueel leeg te zijn.
- Houd rekening met schaalvergroting op basis van TH in de praktijk en uitdagingsniveaus. Vroeger zou de Santa-spreuk bijvoorbeeld worden geschaald op basis van de TH van de speler, maar nu wordt deze geschaald op basis van de TH van het niveau.
- Voeg ondersteuning toe voor het definiëren van skins voor de aanvaller in uitdagingsniveaus in plaats van de huidig geselecteerde skins van de speler te gebruiken.
- Voeg ondersteuning toe voor aanvalstimer in uitdagingsniveaus.
UI
- Toon de indicator niet in de knop voor het bewerken van het oorlogsscherm als de knop zelf niet zichtbaar is.
- Spelers moeten altijd een oorlogsgrootte kiezen wanneer ze zich aanmelden voor Clan War League, er is geen standaardselectie meer.
- Laat maximaal 36 pictogrammen zien tijdens een herhaling voor het geval de aanvaller zoveel eenheden gebruikt. De eerdere bovengrens was 30.
- Crash opgelost bij het proberen om klassieke oorlogsdetails te openen terwijl het CWL-scherm open is.
Diversen
- Fixeer Xbow-upgrade-item op de grond zodat het overeenkomt met andere items van hetzelfde niveau voor niveaus 5, 6 en 7.
- Verzamel geen XP wanneer je Town Hall vernietigt in oefenmodus, Super Troop-proefniveau of uitdagingsniveau. XP wordt nog steeds normaal verdiend in spelmodi waarin je eigen leger wordt gebruikt.
- Een bug verholpen waarbij spelers meer dan het beoogde aantal supertroepen tegelijk konden trainen of trainen.
- Maak oorlogsinformatieschermtekst compatibel met 1 aanvalsoorlogen door het exacte aantal aanvallen niet te vermelden.
- Visuele muurverbindingsproblemen verholpen bij het bezoeken van dorpen die muren hebben vernietigd en de dorpsbezitter heeft niet ingelogd nadat ze werden vernietigd.
- Een zeldzame bug in Builder Base verholpen waarbij spelers willekeurig extra troepen konden krijgen als de spelserver problemen had tijdens het vorige gevecht.
- Positionering van niveau 10-11 Army Camp HP-balk, naam en tekstballon opgelost.
Bouwer-menu
- Toon de juiste prijs van het Builder Base Army Camp in het Builder Menu voor het geval het vorige Army Camp zeer recent is gebouwd.
- Het Builder Menu zal nu laten zien dat Builder Huts geüpgraded kunnen worden.
Layout Editor
- Schakel Alle gereedschapsknoppen verplaatsen uit bij het slepen van objecten om visuele storingen te voorkomen.
- Verbeter de synchronisatie van visuele en logische objectcoördinaten in de lay-outeditor.
- Vernieuw muuraansluitingen correct bij het verwisselen van muren in de lay-outeditor.
- Probleem opgelost in de lay-outeditor als meer dan 500 objecten tegelijk werden verplaatst.
- Sta het verwisselen van gebouwen ook in de editor toe zonder de afkoelperiode van de lay-out te activeren.
Donaties
- Voorkom het doneren van troepen onder het gevraagde niveau. Als iemand een bevriezing van niveau 7 en een spreuk van welke soort dan ook had aangevraagd in een clan met een voordeel van het niveau +1, en al een bevriezing van niveau 1 + 5 had ontvangen, zou het donatiesysteem er ten onrechte van uitgaan dat de gedoneerde bevriezingsspreuk het oorspronkelijke verzoek vervult.
- Verbeterde sortering van supertroepen in het menu met donatieverzoeken door ze een specifieke volgorde te geven in plaats van een willekeurige volgorde.
- Geef de juiste foutmeldingen wanneer donatie aan War Clan Castle mislukt.
- Pas clanvoordelen (en limieten voor donatieniveaus) onmiddellijk toe bij het doen van oorlogsdonaties in plaats van eerst de ongewijzigde troep toe te voegen en later modificaties toe te passen.
Over Ons
Clash Champs is je belangrijkste eSports News-hub voor Clash of Clans en een officiële Tier 3-contentmaker voor Supercell. We bieden ook tools voor rekrutering, basisdownloads, toernooien, oorlogsmeldingen en meer.
Dus als jij het bent op zoek naar leden, een clan of heb een basis lay-out, Clash Champs heeft het allemaal! Als je liever een unieke, nieuw gebouwde oorlogs- of trofee-basis wilt, bekijk dan onze pro oorlogsbasissen. In feite is ons team van 20+ pro-bouwers continu en rigoureus bezig met het bouwen en testen van huidige metabases voor oorlogen, competities en het winnen van prijzen. Wordt lid van ons op Discord voor meer informatie en om gewoon te chatten.
Als je meedoet aan ons plezier toernooien, we rangschikken en scoren je tegen andere botsingen van over de hele wereld. Bovendien verdien je Champ Bucks terwijl je iets doet waar je van houdt, Clashing! Kortom Champ Bucks is onze manier om iets terug te geven aan de gemeenschap. Je kunt je Champ Bucks zelfs gebruiken op verschillende items en cadeaubonnen in de Beloningenwinkel. Bovendien kunt u uw Champ Bucks gebruiken om deel te nemen aan ons weekblad Clash-loterijen voor geweldige prijzen.
Als je je spel wilt verbeteren met een Pro Coach, doe dan mee Clashschool voor al uw coachingbehoeften. Op Clash School staan professionals klaar om u les te geven en u te begeleiden om vervolgens de beste te zijn die u kunt zijn.
Dus hou je van wat we doen? Help ons dan door de code van de maker te gebruiken CLASH-KAMPS voordat je in-game aankopen doet in ELK Supercell-spel.
Andere Clash Champ-artikelen die u misschien ook leuk vindt:
Aanval Strategiegidsen
Belegeringsbarakken: driesterrengids | Th9 Queen Charge Lavaloon-gids |
Gids om te bereiken: aanvallen van hogere stadhuizen |
Basis gebouw
Brawl Stars
Gebouwen
Kampioen Elite
Clanfuncties
Clash Champ-hulpmiddelen
Wees nooit meer clanloos | Basiszoeker-tool |
Ik heb een basisupdate nodig | Mis nooit meer oorlogsaanvallen |
Clash Raffles is live! |
Gemeenschappen Nieuws / Evenementen
Th13 Clash Community: het siervakantie-evenement | Th11 Community-evenement: het siervakantie-evenement |
Clash Champs Pro Team en wedstrijden
Coaching: Clash School - Coaches
Clashschool is LIVE! | Een interview met een Clash-wereldkampioen |
Maak kennis met uw nieuwe Coach, eVe Maxi |