Bouw de BESTE TH10-basis: gids voor basisbouw

Introductie

Wil je TH10-basis bouwen onder de knie krijgen? Het bouwen van een sterke en ondoordringbare basis is de sleutel tot verdediging in oorlogen. Maar met zoveel strategieën en tactieken kan het overweldigend zijn om te weten waar te beginnen.

Dat is waar wij in beeld komen. Onze uitgebreide gids bevat alles wat u moet weten over het bouwen van een TH10-basis, van de beste strategieën tot stapsgewijze instructies voor het creëren van een perfecte basis. Of je nu een beginner of een professional bent, onze tips van experts helpen je het spel te domineren en naar de top van het klassement te stijgen. Dus laten we erin duiken en aan de slag gaan!

Compartimenten in een TH10-basis

Compartimenten moeten zo wandvriendelijk mogelijk zijn zonder toegang te bieden tot te veel waarde. Denk altijd na over waar u muren kunt besparen om te gebruiken in belangrijkere delen van de basis.

Compartimenten mogen echter ook niet te groot zijn, vooral in gebieden waar grote composities toegang tot veel waarde zouden bieden. Denk bij het bouwen van een basis in termen van bereikbaarheid. Een koningin kan 4 tegels bereiken, dus als meerdere hoogwaardige verdedigingen, zoals een inferno, verschillende advertenties en de vijandelijke koningin allemaal bereikbaar zijn (binnen 4 tegels) van een enkel compartiment, geeft het te veel waarde en moet het worden gewijzigd. Een ander ding om te overwegen is de bereikbaarheid van de bowler. Bowlers kunnen 2 tegels bereiken, daarom zie je vaak inferno-compartimenten met 2 tegelopeningen als ze de 4 niet hebben.

Ik geef de voorkeur aan de klassieke 9 × 9/9 × 5-composities, omdat ze niet te veel muren gebruiken en ze redelijk goed zijn in het gelijk houden van de waardespreiding. 10 × 10-comps zijn geweldig voor GB- en vooral SGB-spots (zal het later over SGB hebben). 10×5 zijn redelijk goed voor klassieke GB-spots, maar ze kunnen ook voor veren worden gebruikt. 10×10 is meestal beter voor IT-composities. 

Klassieke comp-maten zijn: 

9×5 of 9×9 

9x5 en 9x9 compartiment

9 × 9-composities zijn goed, omdat het onbereikbare plekken voor gebouwen kan bieden. Ik heb kleuren gebruikt om je deze beloopbaarheid te laten zien, als de koningin langs de gemarkeerde kant loopt, kan ze de gemarkeerde gebouwen niet bereiken.

Hier is een voorbeeld voor een 9×5 comp en de beloopbaarheid, geel en blauw laten weer zien wat er bereikbaar is vanuit een bepaald gebied: 

En daarom gebruik je 9×9/9×5 composities (of iets groter), omdat het het minimale aantal muren is dat de gebouwen van buitenaf ontoegankelijk kan maken. (Afhankelijk van de positie van de koningin en de omringende muren)

10 × 5 of 10 × 10

10x10 en 10x5 compartiment

Gebruik deze comp langs de rand, 

het mag nooit naar binnen leiden 

binnen de basis: dit voorbeeld laat zien dat een lange comp niet binnen de basis mag leiden, omdat er slechts 1 WB nodig is om enorme waarde te krijgen. En zelfs niet-beloopbare AD's of IT's kunnen de aanvaller er niet van weerhouden om winst te nemen, omdat een smash/spam-aanval hiervan kan profiteren.

Het gebouw in het midden is van buitenaf niet beloopbaar, je kunt verschillende verdedigingswerken en gebouwen gebruiken voor deze comp. Ik geef de voorkeur aan de X-Bow, maar je kunt creatief zijn en nieuwe manieren proberen om het te gebruiken. Zorg ervoor dat u de muren correct kopieert, anders is het middelste gebouw mogelijk vanaf de zijkanten beloopbaar. 

Deze composities zijn goed voor hoeken, je kunt het gebruiken voor onhandige paden naar een AD/Bow/WT enz. De X-Bow is natuurlijk het ontoegankelijke gebouw.

 (Sorry voor het geluid)

Deze video kan je een voorbeeld laten zien van hoe ik de wiggle wall-composities in een van mijn bases heb gebruikt.

deadzones

Deadzones (Dz) zijn een manier om waarde te scheiden en dingen onbereikbaar te maken van buiten/binnen. Het kan het pad voor Lalo/Hogs moeilijker maken, maar als het verkeerd wordt gebruikt, kan het een tweesnijdend zwaard zijn. Slecht gebruik van deadzones kan het pad voor eenheden gemakkelijker maken in plaats van moeilijker, als het pad dat wordt afgedwongen optimaal is voor een bepaalde treffer. 

Deadzones mogen nooit breder zijn dan 3 tegels, want dat is de minimale afstand waar een koningin niet overheen kan schieten. De lengte van de deadzone kan variëren, maar houd er rekening mee dat langere deadzones een gemakkelijker pad kunnen creëren voor mijnwerkers of draken, omdat ze meestal niet in/over de dz gaan, dus de aanvaller kan een dz gebruiken om troepen binnen de basis te houden. 

Hieronder staan ​​enkele voorbeelden van dode zones:

Hieronder is nog een voorbeeld van een goede dode zone. De deadzones maken de x-bow onbereikbaar vanuit het groene gebied en geen van beide x-bows kan bereikt worden vanuit het compartiment van de andere x-bow.

Deadzone-gebruik

Kanalen

Kanalen zijn paden die door de basis leiden en toegankelijk zijn van buiten de basis. Er zijn veel manieren om kanalen te gebruiken, maar pas op dat je infernotorens niet beloopbaar zijn vanaf de binnenkant van het kanaal. Gebruik ook niet-beloopbare AD's/IT's vanuit het kanaal om Healers te snipen, waardoor qc onmogelijk wordt. Ik stel voor dat je minimaal een kanaal van 3 tegels hebt, zodat de koningin de andere kant van het kanaal niet kan bereiken.

Dit zijn voorbeelden van kanalen: 

Kanaal basis
Kanaalbasis voorbeeld 2

U kunt ook een 'doodlopend' kanaal in uw bases gebruiken, wat u ook kan helpen om toch compacter te bouwen. Maar je hebt nog steeds niet-beloopbare advertenties / IT's / Dps nodig om een ​​Qc in deze 'doodlopende weg' te doden. Hier zijn enkele voorbeelden:

Zoals je kunt zien, heb ik alle IT's en 2 AD's die genezers beschieten als de koningin dit kanaal binnengaat.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (Sorry voor het geluid)

Deze video's leggen kanalen in meer detail uit, ik raad aan ze te bekijken als je klaar bent met het lezen van de basisprincipes van de gids. Het geeft je een algemeen beeld waarom ze werken.

Grachten bij TH10

Slotgrachten zijn waarschijnlijk een van de moeilijkste dingen om te begrijpen, maar zeer effectief om een ​​harde+dure trechter te creëren. Je kunt ze gebruiken om goede ingangen moeilijker te maken om binnen te komen, of om belangrijke verdedigingen te beschermen tegen zelfmoord. Houd er rekening mee dat dit slechts voorbeelden zijn van verschillende slotgrachten, u hoeft ze niet te kopiëren.

Hier zijn een paar voorbeelden voor grachten: 

Grachten bij TH10

Deze is behoorlijk ineffectief, omdat de koningin nog steeds de gebouwen erachter kan bereiken. Daarom raad ik het normaal gesproken niet aan om het te gebruiken, tenzij er een gat van 1 tegel is voor de verdediging. In de onderstaande afbeelding is de AD bijvoorbeeld één tegel in de 9 × 9-comp, waardoor deze niet beloopbaar is.

Dit voorbeeld is een veel voorkomend slotgrachttype, omdat het de gebouwen erachter onbegaanbaar maakt, wat kan knoeien met de QC.

Dit is een concept om niet-beloopbare AD's in de hoek te hebben, het maakt een Qc moeilijker, omdat de aanvaller moet investeren in een WB, of de AD kan Healers beschieten.

Inferno Tower-compartimenten in een TH10-basis

Infernotowers (IT's) zijn de beste verdediging op Th10, dus het moet heel goed worden beschermd. Je kunt heel creatief zijn met deze composities, maar denk altijd aan de muurkosten + gebruik van deze comp-maten. Een goede multi-Inferno is onbeloopbaar, zodat de aanvaller de IT niet gemakkelijk kan sui/walken. Enkele IT's zouden beloopbaar kunnen zijn, zolang de qw maar veel spreuken zou kosten. Slotgrachten zijn geweldig om een ​​beloopbare single te maken IT is duur om te bereiken.

Belangrijk: Het Loon/Hog-pad moet rond de IT's leiden, dus je hebt lange tijd constant dmg op de Loons/Hogs.

De beloopbaarheid/vriesbaarheid van IT:

Inferno Tower Beloopbaarheid bij TH10

Hier zijn een paar voorbeelden van veelvoorkomende + goede IT-compartimenten op TH10:

Het klassieke IT-eiland, het is beloopbaar, dus je moet het beschermen met composities en dode zones. 

Het volgende concept lijkt op het IT-eiland, maar is niet vanaf één kant beloopbaar. Maar je moet nog steeds de beloopbare zijkanten beschermen met composities en dode zones.

Bovenstaande IT comp wordt vaak slecht gebruikt. Pathing moet om de IT heen gaan, anders werkt het niet goed. Dit is ook klassieke comp om spam te stoppen en een qc een beetje moeilijker te maken. Let op, één sprong over de Het kan toegang geven tot veel dingen, dus verspreid uw waarde verstandig.

De 9×9 is een krachtige IT-comp, het maakt de IT van 2 kanten (de bovenzijden) onbereikbaar. Hierdoor creëer je een betere waardespreiding in je basis. Opslagruimtes binnenin zijn zeer effectief tegen mijnwerkers, vooral in combinatie met grondskellies. 

Dit is een klassieke 10×10 IT-comp. Het is een goede comp, die het mogelijk maakt om de It onwalkable te maken vanaf de 2 bovenzijden. Het is beter dan de 9×9 IT-comp, omdat de IT niet kan worden bereikt van externe bowlers/tovenaars, maar het is iets duurder dan een 9×9-comp.

Deze comp kan een onvoorspelbaar pad van de koningin creëren, wanneer ze van 4-5oc komt. Dat maakt een QC een stuk riskanter, vooral als er onbereikbare DPS/AD's zijn als ze de verkeerde kant op gaat. U kunt deze comp ook splitsen om uw waarde te spreiden en niet te veel waarde uit één comp te halen.

Dit is een comp die ik veel heb gebruikt. Je kunt opslagplaatsen plaatsen om mijnwerkers erin te vertragen. Muren kunnen ook worden gebruikt om het pad naar de infernotoren moeilijker te maken. Ik raad het gebruik van verdedigingen in deze comp niet aan, omdat het gemakkelijker is voor Loons/Hogs. Het werkt geweldig in combinatie met slotgrachten, die ook kunnen voorkomen dat je buitenverdediging te gemakkelijk wordt uitgeschakeld.

Deze IT-comp kan worden gebruikt voor hoeken van de basis, het is een goedkoop concept, maar de Loon/Hog-pathing is niet moeilijk. Gebruik dz of storages of andere concepten om het moeilijker te maken.

Deze comp is ook gaaf omdat je hem op (je eigen) verschillende manieren kunt verdelen. Dit zal het opladen bemoeilijken. Plaats voor het beste pad verdedigingen rond de comp, maar niet erin.

een paar voorbeelden:

Verdeel het niet te veel, want het begint veel muren te kosten.

Snel bouwen op TH10

Het bouwen van een skelet voor een TH10-basis kan veel tijd kosten, aangezien we de tegels de hele tijd tellen, maar als je gebouwen met 'afstand' gebruikt, kun je het versnellen en je leven gemakkelijker maken, waardoor je geest vrijkomt om na te denken over of wat je doet ook echt werkt.

(X 9 5)

Het op deze manier bouwen van compartimenten kan in het begin vervelend zijn, maar als je eenmaal wat oefening hebt, gaat het veel sneller. Hier zijn wat meer metingen om te oefenen.

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(Diagonalen)

Gratis TH10-basis

Wil je een gratis TH10 Base pakken? We delen niet één, niet twee maar in feite DRIE TH10-bases. Claim die bases nu ze nog HOT zijn!

Wil je een TH10 Base gebouwd voor JOU van de Pro's? Krijg 5 Pro TH10-bases gebouwd door professionals met meer dan 3 jaar bouwervaring. De bases zijn geprijsd voor minder dan 1.2$/Base in DIT PAKKET. Grijp ze NU en krijg je TH10's die sappige Zap Dragons-verdediging.

Trajecten van troepen in een TH10-basis

Het is super belangrijk voor een basisbouwer om het pad van specifieke troepen zoals Loons en Hogs te begrijpen. Beiden richten zich op verdedigingen, maar ze hebben nog steeds niet dezelfde padregels. Waarom?

Zwijnen, blijf aan de rand van de verdediging, terwijl Loons er lichtjes overheen vliegen. 

Varkens op TH10

Laten we het eerst hebben over Hog-pathing. Varkens gaan normaal gesproken naar de dichtstbijzijnde verdediging. Soms niet, alleen omdat CoC soms raar is.

Ik denk dat de beste manier om pathing te begrijpen is om het te tekenen. Bijvoorbeeld:

Varkens blijven aan de buitenkant van de verdediging, wat verschillende paden kan creëren, afhankelijk van de hoek van de plaatsing van de Hog.

Hier is een voorbeeld van een complete basis met Hog-paden. 

Opmerking: het pad kan enigszins variëren als er meerdere groepen worden verwijderd, maar dit is nog steeds erg handig.

Elke verdediging in de basis is super belangrijk voor het algehele pad. Veel verdedigingen hebben meer dan 1 optie, omdat verschillende hoeken van de Hog-plaatsing bepalen welke verdediging het dichtst bij is.

Verdedigingen zijn niet het enige dat het pad beïnvloedt. Ik markeerde elk niet-defensief gebouw / dode zone binnen de basis. Zoals je kunt zien, kunnen ze gebieden creëren waar varkens niet kunnen komen. Denk dus bij het overwegen van pathing ook na over waar u uw storages/dz's plaatst en hoe dit de algehele pathing beïnvloedt.

De IT is de sterkste verdediging in een Th10-basis en die moet je beschermen. Meestal wil je een verdedigingsring rond IT's hebben, zodat ze meer tijd hebben. Hiermee wordt de IT niet vroegtijdig door Hogs uitgeschakeld. Dit dwingt de aanvaller om enkele Hogs vast te houden om de IT te besluipen; hierdoor wordt hun aanval gesplitst en verliezen ze momentum.

Dit zijn negatieve voorbeelden voor een verdedigingsring, omdat Hogs nog steeds van nature de IT kunnen binnendringen. Probeer het Hogs moeilijk te maken om vroeg naar de IT te gaan. Als algemene regel geldt dat ze ten minste naar ¼ van de basis vóór de IT moeten gaan.

Een probleem met verdedigingsringen rond IT's is dat sommige gemakkelijk kunnen worden verbroken, waardoor Hogs gemakkelijk toegang krijgen tot de IT-comp. Zoals je in het bovenstaande voorbeeld kunt zien, is de rood gemarkeerde AT eruit gehaald, dus Hogs gaan rechtstreeks naar de IT.

Bedenk altijd hoe moeilijk het is om je verdedigingsring te doorbreken. Als het gemakkelijk kapot gaat, probeer het dan te veranderen om het moeilijker te maken. Onthoud, perfect pad bestaat niet, kun je het de aanvaller alleen maar een stuk moeilijker maken.

Soms zijn verdedigingsringen rond IT's niet altijd de beste optie. Verdedigingsblokken (wit gemarkeerd) kunnen ook helpen om Hogs te vertragen, waardoor de IT meer schade kan aanrichten.

Loons een Th10

Veel mensen denken dat Loons over het midden van een verdediging vliegen voordat ze hun bommen laten vallen. Dit is fout. Loons vliegen iets over de verdediging, wat een verschil maakt voor het pad. De volgende voorbeelden laten zien dat de Loons op de rand van een gebouw blijven. De groene cirkels tonen de schaduwen van de Loons en rood geeft aan waar ze begonnen:

Deze afbeeldingen laten zien dat de Loons kunnen mikken op een middelste tegel. Dit is anders dan hog pathing omdat hogs aan de buitenkant van de verdediging blijven. Dit kan geheel nieuwe padscenario's creëren, afhankelijk van de Loon-plaatsingshoek.

Zelfs als de 2 kanonnen technisch gezien op dezelfde afstand van de AD staan, zal het kanon achter de AD meestal worden aangevallen. Loons blijven niet precies in de hoek van de verdediging, normaal gesproken een beetje naar binnen, waardoor ze dichter bij het kanon achter de AD komen.

Mijnwerker

Mijnwerkers richten zich op elk gebouw, waardoor het moeilijker wordt om hun pad te voorspellen, zoals Loons of Hogs. Aanvallen zoals Mass Miner of QC/QW Miner profiteren van slecht deadzone-gebruik.

Deze voorbeelden laten zien hoe slechte deadzones mijnwerkers kunnen helpen aanvallen. De miner wordt gesluisd door de dz's. En een dz aan de ene kant helpt nog steeds bij het pad van de mijnwerker, omdat de aanvaller maar één kant hoeft te trechteren om een ​​pad te creëren.

Deze basis laat zien hoe deadzones eenvoudig kunnen worden gebruikt als een gratis trechter. Daarom moet je goed opletten bij het gebruik van deadzones. De aanvaller zou alleen de oranje gemarkeerde gebieden moeten doorsluizen en de mijnwerkers zouden als een grote groep binnen de basis blijven. 

 Ik heb tesla in de dz geplaatst, waardoor mijnwerkers zich zullen splitsen. Dit zal een aanvaller waarschijnlijk verrassen bij een nieuwe treffer, en de Miner-hit zal hoogstwaarschijnlijk mislukken. 

verdedigingswerken

Inferno-toren

U kunt IT's op 2 manieren gebruiken: enkelvoudig of meervoudig. Ik zou willen voorstellen om als beginner altijd 2 multi's te gebruiken, omdat dit het beste is tegen veel strategieën. Lalo, Miner, Hog etc. zijn allemaal sterke troepen die meer schade zullen oplopen van een multi, omdat het meer dan 1 troep als doelwit heeft.

Single IT's maken het vaak moeilijker om te verdedigen tegen bijna elke backend, vooral Lalo.

2 enkele IT's is naar mijn mening slecht, omdat de kans groot is dat je verdrievoudigd wordt door heksenspam of massale mijnwerker. Zelfs voor ervaren BB's zou ik niet meer dan 1 enkele IT in je Bases gebruiken.

Queen reeks 

De koningin is naast de IT's de belangrijkste verdediging. Ze kan alle aanvallen kwetsen en vormt een bedreiging voor alle aanvallers. Ze is overal krachtig in je basis, dus je moet haar beschermen. Hier zijn een paar manieren om de koningin te plaatsen:

  1. Een centrale koningin. De koningin kan niet uitgeschakeld worden door een sui, maar een qc/ks kan van “alle” kanten komen om haar te bereiken. 

(Ik vind dit niet leuk, omdat je een invoer niet kunt voorspellen en perfecte vallen kunt plaatsen.)

  1. Een offset, maar niet te lopen koningin. Hiermee kun je een specifieke ingang lokken en nu kun je vallen plaatsen in de achterkant van de basis. Ook kan de koningin niet zelfmoord plegen zonder een wb.
  1. Een offset en beloopbare koningin. Een sui kan de koningin neerhalen, maar je plaatst perfecte vallen voor de backend. Je kunt de dame beschermen met een CC (dus een sui is moeilijker) of je hebt een niet-lokbare CC, die de backend van de hit doodt. Om een ​​sui moeilijker te maken, kun je slotgrachten gebruiken, of de koning dichterbij houden.

koning

De koning kan op veel manieren worden gebruikt, hier zijn enkele van de meest voorkomende:

  1. Hij kan in de buurt van de koningin worden gehouden, zodat hij voor haar kan tanken en vijandelijke troepen en helden kan beschadigen. Het kan ook worden gebruikt om een ​​Qc Hog te lokken, aangezien koning en koningin samen een goede prijs zijn.
  1. Kan in de backend van de basis worden gehouden, om backend hogs pijn te doen. Is ook perfect voor mijnwerkers in zones met hoge dps, omdat hij de mijnwerkers kan tanken terwijl ze de hoge schade oplopen.
  1. Kan in een gebied worden geplaatst waar een sui een goede prijs zou krijgen. Dit kan de sui duurder maken, of soms zullen aanvallers dit gebied vermijden vanwege de koning.

Clankasteel verdedigen in TH10-basis

De clancastle is een krachtig wapen. Het kan specifieke gebieden beschermen, de aanvaller dwingen een specifieke strategie te vermijden. Het is in feite een wapen tegen elke strategie, zolang je maar weet hoe je het correct moet invullen. Hier zijn enkele goede en veel voorkomende CC-vullingen:

1 hond + 1 duiker / boogschutter

Dit is een klassieke CC. Het is erg goed tegen Smash-aanvallen zoals Pekkasmash of Falcon; het scheidt de Valks / Pekka / Bowler van de koningin omdat alleen zij de hond kan aanvallen. Maar houd er rekening mee dat deze CC niet zo goed zal werken als de koningin de CC doodt voordat ze de basis binnengaat.

Ook zal een hond effectiever zijn als hij een qc kan afslaan in een gebied met een hoge dps; het kan normaal gesproken een extra spreuk of vaardigheid afdwingen.

Het probleem is dat de hond niet al te veel schade aanricht, dus je kunt hem gemakkelijk negeren met grond-/luchttroepen. Aanvallen zoals Massa mijnwerker of Mass Hog kan de Hound gewoon negeren en over je basis rennen. Op draken gebaseerde aanvallen of sui Lalo kunnen deze CC ook gewoon negeren, dus ik raad deze CC niet aan voor oorlogen met twee treffers, tenzij je er 2% zeker van bent dat de basis deze strategieën zal verdedigen.

1 Golem + 1 Loon / Boogschutter

Een Golem CC lost het Mass Miner-probleem op, aangezien Miner wordt vastgehouden terwijl hij hem aanvalt. De doodsschade is ook erg goed, dus het dwingt mijnwerkers in ieder geval tot genezing. Het is weer erg handig om de Golem in een gebied met een hoge dps te hebben, dus het dwingt een spreuk af. Dit kan ook het vermogen van de koningin afdwingen vanwege de doodsschade.

Maar de Golem is als de Hound CC, die niet bruikbaar is tegen luchtaanvallen zoals Dragons of Sui Lalo. Dit kan een groot nadeel zijn voor 2hit wars.

1 Draak+1 Babydraak /15 Boogschutter / Heks 

Een hele goede anti Sui Lalo or Massa mijnwerker CC, als je een onhoudbaar CC. De draak kan niet worden uitgeschakeld door een gif, dus de draak zal veel schade toebrengen aan troepen. Het probleem is dat een draak behoorlijk zwak is tegen een Qc, omdat hij niet genoeg tankt of genoeg schade aanricht om een ​​echte bedreiging te vormen.

Je kunt met deze CC een babydraak nemen als je extra schade wilt, maar de bonusschade wordt waarschijnlijk gestopt door de draak. Massale boogschutters zijn erg goed en vervelend voor aanvallen zoals met draken, omdat mensen de neiging hebben om geen gif mee te nemen, wat de draken vaak afremt. De heks maakt de CC effectiever tegen Qc's, dus moeten ze hun gif gebruiken voor de CC. Het kan ook heel handig zijn tegen draken, omdat de skeletten de draken tegenhouden, als ze niet weggelokt worden.

1 Heks+1 Babydraak+13 Goblins

Een klassieke schade-CC die heel gebruikelijk is in belegeringsloze oorlogen. De Goblins zijn snel en kunnen de vaardigheid afdwingen als de aanvaller niet vroeg een gif/woede gebruikt. Het kan ook een probleem zijn, als de aanvaller alleen de Goblins lokt en het gif op ze gebruikt, betekent dat dat de aanvaller te maken heeft met een babydraak en heks zonder gif. 

De CC heeft over het algemeen niet genoeg HP om een ​​gif te overleven, dus een Lalo-speler zou de CC gewoon kunnen vergiftigen, maar dat is riskant omdat de babydragon veel schade zal aanrichten als het gif faalt.

De heks is altijd erg irritant voor Qc en kan ook erg goed zijn tegen draken, aangezien de skeletten de draken in de basis tegenhouden. (Skeletten kunnen in een hoek worden gelokt.)

3 walkuren + 1 babydraak 

Gewoon weer een goede schade CC die nog steeds een 

woede / vaardigheid / beide, zelfs als de aanvaller de CC vergiftigt. Het heeft dezelfde problemen als elke andere CC-schade, het is niet erg effectief tegen lucht, vooral vanwege de valkyries deze keer.

Het is nog steeds een geweldige manier om een ​​sui te 'stoppen' als je deze gaat gebruiken om een ​​IT te beschermen.

2 Heksen + 1 Babydraak

Een zeer nuttige CC tegen draken, omdat ze meestal geen gif meebrengen, wat het zo vervelend maakt om de heksen te doden. De aanvaller kan natuurlijk gewoon grondtroepen inzetten om de skellies weg te lokken, maar het kan nog steeds een verrassing zijn. Deze CC heeft een goede plaatsing van gif nodig, anders zal de heks de vijandelijke aanval lange tijd tegenhouden.

Houd er rekening mee dat deze CC zwakker is voor spam, valks en heksen kunnen ze bijvoorbeeld gewoon gemakkelijk afhandelen.

1 Babydraak + 25 Boogschutter

Een zelden geziene CC, omdat het niet zo krachtig is tegen een specifieke strategie. Je ziet deze CC meestal in 1hit-oorlogen, omdat sommige mensen in paniek raken als ze 25 boogschutters zien, en ze kunnen een fout maken. Het is ook erg vervelend om te lokken, omdat het veel tijd kost en de babydraak uiteindelijk tevoorschijn komt. De CC wordt ook sneller voor de helft gelokt, omdat het zo lang duurt. Hierdoor is de kans groter dat de aanvaller vroegtijdig vergiftigt.

X-Bows-plaatsing in een TH10-basis

X-bogen moeten meestal onbegaanbaar zijn of worden beschermd door een gracht, wat een sui/qw erg moeilijk maakt. Ik raad aan om nooit meer dan 2 grondbogen in je basis te hebben, omdat Sui Lalo/Dragons/Baby gemakkelijk zal profiteren van 3 grondbogen. 1 grondboog en 2 luchtbogen is een populaire opstelling. 

Er zijn 2 veelgebruikte en goede manieren om ze te gebruiken:

  1. X bow farm... dat is een gebied waar al je X bows dicht bij elkaar staan; het creëert een gevaarlijk hoog dps-gebied. Het probleem: dit geeft de aanvaller een goede spreukwaarde, bijvoorbeeld 1 bevriezing voor 3 X bogen. Voorbeelden voor een X bow farm:
  1. Je moet de X-bogen in dit concept spreiden, zodat ze niet vanaf 1 comp kunnen worden bereikt. En de andere X-bogen zouden niet bereikbaar moeten zijn vanaf een van de X-boog-composities. Hier is een voorbeeld voor de x boogspreiding. Je kunt geen 3 X-bogen in één comp krijgen. (Het is slechts een voorbeeldbasis, dus ik mag beloopbare X-bogen hebben.)

Luchtverdediging op TH10

AD's zijn belangrijk om aanvallen zoals Baby/Dragon/Lalo te stoppen. Ik raad aan om nooit 2 geschikte AD's dicht bij elkaar te hebben, want dat zou gemakkelijk zijn voor draken/Lalo.

 AD's mogen niet te veel samenklonteren, dus een Qc Baby zal niet werken (daarover later meer). 

De algemene AD-vorm moet een Y, I of iets speciaals zijn. Een vierkante/C-vorm is zwak voor Lalo, dus ik raad dit soort vormen niet aan, vooral niet voor beginners. Directtargetbare AD's zijn niet goed, je moet ze beschermen met minder belangrijke verdedigingen.

 Hier een paar goede voorbeelden voor een advertentievorm:

Ik AD-vorm

De klassieke I-vorm is behoorlijk vervelend voor Lalo, omdat je heel gemakkelijk Hound-Loon-splitsingen kunt maken, wat het een stuk moeilijker maakt. Een sui voor één AD verandert niets aan de vorm van de AD, wat het zo'n mooie vorm maakt tegen Lalo. I AD-vormen werken meestal niet in compacte BB-stijlen, waardoor het meestal minder effectief is tegen QC's. Het probleem is dat AD's met compacte lijnen hoogstwaarschijnlijk zapbaar zullen zijn, wat het gemakkelijker maakt voor zapdrag.

Y AD-vorm

Door de Y AD-vorm kun je grotere NFZ-gebieden hebben, dus het helpt veel tegen Lalo. Je kunt deze vorm ook gebruiken in compactere basissen, wat nu meer meta is.

Als u op deze manier over de advertentievorm nadenkt, kunt u ook bepalen waar de honden niet heen gaan, om uw dps voor het doden van dwazen daar te plaatsen (wt's, gericht op) omdat het voor de aanvaller moeilijker zal zijn om een ​​hond in die gebieden te laten tanken .

belangrijk: De Y- en I AD-vormen zijn goede en gemakkelijk te gebruiken vormen, maar een goede BB kan bijna elke vorm laten werken. 

AD's kunnen worden gebruikt om een ​​Qc onmogelijk te maken, omdat een niet-beloopbare AD de genezers besluipt. Dit concept is erg populair in bases met kanalen:

De aanvaller kan zijn koningin niet in dit kanaal laten lopen, omdat er altijd een AD zal zijn om de genezer te besluipen.

Dit voorbeeld laat opnieuw zien hoe AD's een specifieke invoer erg moeilijk kunnen maken voor een Qc. De koningin kan niet in de King/CC-comp komen, omdat de AD's de genezers beschieten.

Tovenaarstoren

WT's zijn een andere geweldige manier om lucht te verdedigen. Het WT-bereik mag een AD niet overlappen, omdat WT's perfect zijn tegen Loons en ze mogen niet worden getankt door honden. 

IT's moeten worden beschermd met WT's, zodat de aanvaller een IT niet kan bombarderen. De beloopbaarheid van de koningin is gelijk aan het bevriezingsbereik. Je zou 2 WT's moeten hebben die één IT beschermen, als de aanvaller 1WT+IT samen kan bevriezen, maar ik raad aan om te voorkomen dat IT en WT samen bevriesbaar zijn, omdat dat ook Lalo gemakkelijker maakt.

 Direct-targetbare WT's zijn niet goed, probeer dit te vermijden met mortieren/tesla/at enz., want een WT heeft tijd nodig om goede schade toe te brengen aan een groep troepen en direct-targetbare WT's hebben niet genoeg tijd. 

Het is ook belangrijk dat je niet te veel WT's aan de buitenkant weggooit, anders worden ze gemakkelijk suid / kingtraded, waardoor een Dragbat-aanval kan werken.

Bom toren

Bescherm de Bomb Tower zodat deze niet direct als doelwit kan worden gebruikt, aangezien een aanvaller ervan kan profiteren door hem met een paar Hogs te beschieten. De Bomb Tower (BT) heeft 2 hoofdtaken:

  1. Bescherm de koningin tegen skelly-spreuken. De koningin is een sterke verdediging, maar een Sui Lalo kan 1-2 skelly-spreuken voor haar investeren. Je kunt dit moeilijker maken met een BT in de buurt, die de skellies doodt. Ze kan niet 100% veilig zijn, maar je moet minstens 1 BT bij haar in de buurt hebben. WT's zijn niet zo goed als BT's om de koningin te beschermen, omdat ze worden getankt door Hounds/Loons, waardoor de koningin gemakkelijker kan worden geskelteerd.
  2. Gebruik BT's om Hogs/Miner te genezen. nooit heb 2 BT's/GB's naast elkaar, omdat je zoveel mogelijk genezingsplekken wilt.

Het helpt ook om na te denken over het plaatsen van bomtorens in de buurt van/tussen advertenties, aangezien daar minder spetters zullen zijn als je je tovenaarstorens goed verspreidt.

Luchtveger

Sweeper zijn super belangrijke verdedigingen tegen Lalo/Dragons, maar ze kunnen een Qc ook vervelender maken. Veegmachines zijn normaal gesproken niet beloopbaar, aangezien de aanvaller met een Sui/Qw Lalo zou kunnen profiteren van beloopbare veegmachines.

Veegmachines zouden met IT/WT in de richting moeten wijzen, omdat dit de verdediging is, die meer tijd nodig heeft om groepen Loons te doden. De perfecte veegmachine dekt ook een goed Qc-item, dus de aanvaller zal waarschijnlijk meer spreuken nodig hebben/zal dit item niet gebruiken.                                                       

Verborgen Tesla-gebruik in een TH10-basis

Een van de sterkste wapens voor een basisbouwer, je kunt ze voor veel dingen gebruiken, hier zijn een paar voorbeelden:

  1. De trollen-Tesla.

 U kunt Troll Tesla gebruiken om een ​​timefail te veroorzaken. Plaats ze in de hoeken. SAM's kunnen worden gebruikt om loonhandel te voorkomen.

  1. De Troll Teslafarm.

 Een zeldzaam concept ... je gebruikt 4 tesla in een hoek om een ​​onverwacht hoog dps-gebied te hebben. Dit is in combinatie met goede veren en RAB's/SAM's een verrassend en dodelijk concept. Beide concepten kunnen heel goed worden gebruikt voor oorlogen met 1 treffer, maar de aanvaller zal profiteren van deze concepten in een oorlog met 2 treffers. Dit is bijvoorbeeld een extreem Troll Teslafarm-concept. Dit concept is zo leuk om te gebruiken in oorlogen met 1 hit, ik raad aan om het in je basis te implementeren. 

  1. Een concept dat de trechter kan verknoeien. Je kunt tesla gebruiken om vrije afvalgebieden of gebouwen te beschermen tegen een goede bowlerbounce. Dit voorbeeld laat zien hoe je de aanvaller kunt lokken om een ​​bowlerbounce voor de trechter te gebruiken, maar deze tesla zal de trechter verpesten. Het is een beetje voor de hand liggend, maar je kunt het minder voor de hand liggend maken. 
  1. En natuurlijk de klassieke Teslafarm (TF) in je prullenbak. Het is een goede manier om veren te plaatsen, maar ik raad het gebruik van GB's in een tf af, omdat een TF al een genezing afdwingt en een GB gewoon een extra genezingswaarde is. Een klassiek TF-voorbeeld: 

Dit voorbeeld ligt voor de hand, dus hier is een voor de hand liggende nep-TF en een verrassende TF. Bij het bouwen van een basis draait alles om het hebben van onverwachte bases. 

  1. Een heel speciale manier om paden te verknoeien. Je gebruikt een tesla in een dode zone, dus de Miner/Hogs zullen een onverwacht pad hebben. Het voorbeeld toont een basis, waar de dode zone een mooi pad voor mijnwerkers zou kunnen creëren.

Maar binnen de dode zone bevindt zich een Tf (kan 1-4 tesla zijn), wat het pad zal verstoren.

Boogschuttertorens in een TH10-basis

AT's zijn als kanonnen; een noodzakelijke verdediging om over het algemeen een goede Dps-spreiding te hebben, dus je zou geen specifiek gebied moeten hebben met slechts 2-puntsverdediging, aangezien een Qc daar tegen lage kosten kan aanvallen.

Archer-toren is een nuttige verdediging voor veel functies:

  1. AT's zouden je prullenbaklaag moeten beschermen, zodat je niet te veel gratis prullenbak hebt.
  2. AT's moeten in de buurt van WT's zijn, omdat ze een puntverdediging nodig hebben om ze te beschermen.
  3. Gebruik AT's om te voorkomen dat WT's/AD's direct kunnen worden getarget: 

Geared Archer-toren

De geared AT (GAT) is goed voor het versnipperen van Loons op korte afstand; het is een erg mooie verdediging in a National Health Fund aangezien de hoge Dps ten minste 1 bevriezing afdwingt, anders zal het loons vernielen. De GAT in combinatie met een veger is een krachtig wapen, omdat hij hierdoor nog meer Loons kan doden.

Het mechanisme voor korte afstanden en snel schieten kan ook worden gebruikt om een ​​specifieke WB een stuk moeilijker te maken, omdat deze GAT niet gemakkelijk kan worden getankt; het snipt WB's in dit specifieke gebied. Gebruik grachten of 5×5 composities om de WB's naar een plek te dwingen die wordt beschermd door de GAT.

Kanon

Kanonnen zijn als AT's; erg belangrijk om een ​​constante Dps in je totale basis te houden, zodat er geen specifiek gebied zal zijn waar de aanvaller ongeveer ¼ van je basis kan gebruiken. Probeer opnieuw je basis altijd te bedekken met dps. 

Kanonnen zijn de beste vriend van je AD's, dus je moet ze bij elkaar houden. AD's hebben grond Dps nodig om ze te beschermen en kanonnen hebben lucht Dps nodig om veilig te zijn tegen Loons enz. Je kunt kanonnen ook op dezelfde manier gebruiken als AT's/mortieren, om een ​​direct richtbare AD te voorkomen: 

Aangepast kanon

In principe niet erg handig bij Th10 vanwege het korte bereik en de Qc-meta. Het zal niets speciaals doen tegen een Qc, omdat het veel te laat op de koningin is gericht. Aangezien op Golem gebaseerde aanvallen zelden worden gezien, mogen kanonnen met tandwieloverbrenging niet worden gebruikt om ze te doden, vooral omdat je Golems met hoge Dps gewoon kunt stoppen bij Th10.

Dus persoonlijk raad ik je af om het kanon met tandwieloverbrenging helemaal niet te gebruiken.

Mortel

Mortieren zullen niet echt nuttig zijn tegen de meeste strategieën, maar er zijn nog steeds manieren om van deze verdediging te profiteren. U wilt ze meestal om een ​​aantal redenen buiten uw basis houden:

  1. Je kunt muren sparen voor belangrijkere dingen.
  2. Ze kunnen het pad verpesten, dat de Loons/Hogs vaak buiten de basis gaan.
  3. Ze kunnen direct targetbare WT's/AD's/BT's voorkomen:

Vallen in een TH10-basis

Lente val

Springs zijn goede manieren om Miner / Hog / Hybrid-aanvallen te verdedigen. Springs moeten 2 verdedigingen raken als je wilt dat ze werken tegen Hogs of Miner.

Dit zijn klassieke manieren om springvallen te gebruiken, maar houd er rekening mee dat de springval het beste werkt als je ze in de Hog pad. Je moet het pad van varkens begrijpen om veervallen beter te kunnen plaatsen.

Dit is een effectieve manier om bronnen tussen tesla te gebruiken om varkens of mijnwerkers te doden (andere gebouwen kunnen de mijnwerkers rond de bronnen leiden.)

Dit is een geweldig concept dat heel goed werkt tegen Miners and Hogs. Houd er rekening mee dat deze tesla het pad naar deze IT gemakkelijker kan maken. Diagonale veren zijn over het algemeen een goede manier om te gaan, als je goede veren wilt hebben tegen Miner. Maar ook gewone dubbele veren kunnen heel goed werken. Bijvoorbeeld zo:

Hier is een kleine Springtrap-gids gemaakt door mij en Dressie, het is nooit afgemaakt maar kan je nog steeds helpen het vangmechanisme beter te begrijpen. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

Giant Bomb

Gigantische bommen zijn geweldig om een ​​genezing te forceren. Een GB moet zich altijd in het Hog-pad bevinden, tussen 2 verdedigingen. De GB hoeft niet beide verdedigingswerken aan te raken, het is voldoende als de varkens de bom activeren terwijl ze door dit gebied trekken. Spreid je GB's + BT's, want je wilt zoveel mogelijk genezingsplekken. Klein voorbeeld: 

Heksenbommen:

Dit type bom is naar mijn mening onnodig voor Th10 siegeless wars, omdat heksenaanvallen zeer zeldzaam zijn en sbs beter zijn tegen een Qc. Als je het wilt gebruiken, houd er dan rekening mee dat de heksenbom ook tegen varkens zou moeten werken, dus het moet tussen 2 verdedigingen zijn. 

Bowler-bommen:

2 kleine bommen en 1 gigantische bom kunnen bowlers onmiddellijk doden, waardoor ze een goede manier zijn om te stoppen Valk of Pekkasmash . Er zijn geen regels voor het pad van bowlers, dus je moet testen waar de aanvaller waarschijnlijk zal binnenkomen, zodat je een bowlerbom tegen deze ingang kunt plaatsen.

Rode luchtbommen

Een goede RAB-plaatsing is lastig, er zijn een paar dingen waar je rekening mee moet houden:

  1. De RAB's mogen nooit in het pad van de hond zijn, omdat je wilt dat de RAB's groepen Loons raken in plaats van één hond. Deze afbeelding toont het mogelijke pad van de hond: 
  1. Het moeilijkste aan RAB's is dat je moet proberen ze uit de buurt van WT's te plaatsen, omdat goede Lalo-spelers met Hounds over hen heen vliegen om RAB's te activeren.
  2. RAB's moeten uit de buurt zijn van gewone sui/QC/KS Lalo-items, anders worden ze niet eens geactiveerd.
  3. 3 RAB's samen kunnen een groep Loons doden als de aanvaller geen pre-heal gebruikt.

Ik raad alleen aan om de gestapelde RAB's te gebruiken op gewone plekken zoals een IT, die hoogstwaarschijnlijk niet worden opgeladen en waar geen honden overvliegen. Gebruik geen gestapelde RAB's als de mensen de neiging hebben om dit specifieke gebied te genezen. 

  1. Probeer ook RAB's weg te houden van het AD-bereik, aangezien dat meestal het bereik van lavapups is; de RAB zal niet erg effectief zijn als een pup het triggert.

Luchtmijnen zoeken

 SAM's zijn geweldige wapens tegen een Qc en elke luchtaanval. Als je een Qc wilt verdedigen, moet je SAM's in de beste Qc-ingang plaatsen, zodat de genezers sterven. Ik stel voor dat je de SAM's verspreidt tegen een qc, omdat je niet wilt dat 2 SAM's 1 genezer raken. 

Tip:

 Probeer SAM's in de Hound pathing/near Ads te plaatsen, maar nog steeds tegen een Qc. Dat geeft je vallen meer kansen om te werken. SAM's kunnen ook in gebieden worden geplaatst waar een babydraak een mooie trechter kan creëren. Dit kan trechters verpesten als de aanvaller er maar één heeft meegebracht. Opmerking: dit werkt alleen als de aanvaller geen kokosnoot gebruikt.

SAM's zijn ook nuttig tegen Hounds in een Lalo, dus je kunt ze ook in de backend bij AD's of in waarschijnlijke Hound-paden plaatsen. 2 SAM's samen doden 1 Hound heel snel, dus je kunt er 2 samen gebruiken op de eerste AD om een ​​hound heel vroeg te doden.

Kleine bommen

SB's zijn een geweldige manier om WB's te doden, wat kan helpen om een ​​QC of andere strats die afhankelijk zijn van WB's in de war te brengen.

De kleine openingen tussen de gebouwen leiden de WB's naar de SB. De SB's moeten 2 tegels verwijderd zijn van de muren.

Skelet Traps 

Een krachtige valstrik tegen veel strategieën: 

  1. Plaats nooit grondskellies in de buurt van andere grondskellies/helden, omdat je de poi-waarde wilt beperken. Air skellies kunnen near ground skellies/helden zijn, maar niet naast andere air skellies.
  2. Luchtskellies mogen nooit in de buurt van AD's/in Hound-paden zijn, omdat ze Loons moeten aanvallen in plaats van Hounds.
  3. Grondskellies zijn goed om mijnwerkers te stoppen in gebieden met hoge dps/spatten; ze vertragen mijnwerkers en geven de hoge dps extra tijd. Basisspots zijn X bow farms/It's/Tf.

Trash Layer-gebruik in een TH10-basis

Een goede val + afvalplaatsing maakt een basis 50% beter. Een slechte prullenbaklaag biedt veel goedkope trechtermogelijkheden. In de volgende hoofdstukken leer je hoe je een goede prullenbak maakt.

Bowler stuitert op TH10

Een bowlerbounce kan 2 verdedigingen in een trash-laag neerhalen, als de buitenste trash-laag meer/dezelfde Hp heeft als de binnenste trash-laag. De eerste afbeelding is een slecht voorbeeld van het plaatsen van afval, omdat de aanvaller beide gebouwen kan stuiteren: 

Hier is een goede prullenbakplaatsing: 

Normaal gesproken zou het goed moeten zijn als het binnenste gebouw meer pk's heeft, maar soms kunnen gebouwen hetzelfde aantal bounces aan, wat het verwarrend maakt. Hier is een lijst.

Donkere elixeropslag: 3200 

———————————— 2156 (14 rotsblokken) 

Opslag goud/ elixer: 2100 

———————————— 1694 (11 rotsblokken) 

Tovenaarstoren: 1680 

———————————— 1386 (9 rotsblokken) 

DE boor: 1280 

———————————— 1232 (8 rotsblokken) 

Luchtverdediging: 1200 

Verzamelaars van goud/elixers: 1080 

———————————— 1078 (7 rotsblokken) 

Boogschuttertoren: 1050

Laboratorium: 950 

———————————— 924 (6 rotsblokken) 

Reguliere kazerne: 900 

Donkere spreukenfabriek: 840 

Donkere kazerne: 800 

———————————— 770 (5 rotsblokken) 

Mortel: 750

 Spellenfabriek: 720 

———————————— 616 (4 rotsblokken) 

Legerkamp: 500 

———————————— 308 (2 rotsblokken) 

Bouwhut: 250

Zolang het gebouw aan de buitenkant in een lagere categorie (niet dezelfde) valt dan het gebouw erachter, zal het nooit stuiterbaar zijn.

Valk trechter

Valkyries kunnen worden gebruikt als een trechtermogelijkheid als je 2 of meer aan elkaar rakende vuilnisgebouwen hebt. Het is moeilijk om het altijd te vermijden, maar houd dit trechterconcept in gedachten. Slecht voorbeeld: 

Goed voorbeeld: 

Anti-valk trechter

Het is prima om wat ontroerend afval te hebben als het gebied: 

  • hoge pk-prullenbak, dus het zal even duren om er doorheen te komen 

en

  • hoge dps in het gebied om de valkyrie te doden (enkele tesla's kunnen goed zijn om hierbij te helpen)

Hiermee kun je een klein gebied maken waar de trechter echt hard is.

Gratis prullenbak

Een van de belangrijkste dingen in je prullenbaklaag is dat je grote gebieden wilt vermijden die door een paar troepen kunnen worden opgepikt. Probeer je afval te beschermen met AT's/kanonnen/tesla. Kanonnen kunnen geen luchttroepen aanvallen, je hebt een luchtdoelverdediging in de buurt nodig, anders zullen Minions of Babies ervan profiteren. Het is heel moeilijk om een ​​perfecte afvalring te hebben zonder gratis afval, maar het is belangrijk dat je grote gebieden met gratis afval vermijdt.

Prullenbak met lage pk's (kampen, hutten, spreukenfabrieken) kan ook gemakkelijk worden doorgesluisd met een babydraak als er maar een lage lucht-dps is. Dit hangt af van de vorm van de basis/prullenbak, dus maak je er niet al te veel zorgen over

leger kampen

Marco van de Base Building Server heeft geweldig werk geleverd door het belangrijke gebruik van een legerkamp samen te vatten:

Ik hou van het legerkamp voor een mortier, omdat het daardoor niet stuiterbaar is. Maar ik zou het toch proberen te gebruiken in goede inzendingen zoals Marco al uitlegde. 

Townhall

De Th kan je helpen om veel verdedigingen te krijgen, als je hem op de juiste manier gebruikt. Het is compleet anders dan de belegeringsmeta, omdat het niet meer belangrijk is om een ​​goede WW/BB-hoek te creëren. 

Het heeft de hoogste hoeveelheid HP in dit spel, dus het kan super handig zijn om de vijanden te vertragen. Je kunt de Th binnen de muren beschermen, waardoor het waarschijnlijker is dat Qc, Dragon en Miner worden vertraagd. Hier zijn een paar voorbeelden van Th-gebruik in de basis: 

Compartimenten van het stadhuis

Het is erg goed in de buurt van IT's, maar je kunt het overal in de basis gebruiken. Bedenk maar eens waar het het meest effectief zou zijn om troepen te vertragen.

Hier is een offset Th-concept:

Deze Th wordt in de prullenbak geplaatst en goed beschermd door een paar puntverdedigingen. Plaats het op de tegenover van de best mogelijke ingang, dus de aanvaller moet kiezen tussen een veilige 2-sterren of een riskante aanval. De tesla's zijn niet nodig, 1-2 AT kan de Th helpen verdedigen. Maar het is niet zo nuttig tegen mijnwerkers en draken, omdat de vuilnisbelt hoogstwaarschijnlijk zal worden opgeruimd door de trechtertroepen.

Aanvalsstrategieën bij TH10 

In de volgende hoofdstukken zal ik uitleggen hoe je een specifieke strategie zoals Qc Baby of Falcon verdedigt. Ik raad u ten zeerste aan deze strategieën te leren, zodat u meer fouten in uw eigen basis zult vinden. Zal zich voornamelijk richten op gemeenschappelijke strategieën, die ik veel heb gezien in oorlogen zonder belegering. Er zijn misschien enkele strategieën voor siegeless meta die niet worden genoemd, maar ik zal er zoveel mogelijk opsommen. 

Qc Hogs op TH10

Qc Hogs is een van de gemakkelijkere strategieën voor BB's, aangezien goede Springs en waardespreiding het al super moeilijk kunnen maken om het te Hog it.

 Plaats je grondvallen uit de buurt van het Queen-gebied, omdat een Qc Hog meestal zal proberen haar en de waarde om haar heen te krijgen. Heb veel genezingsgebieden in de backend, je kunt een genezing forceren met GB's, TF, BT's, IT's enz.                                                                               

Ground Skellys zijn een goede manier om hogs pijn te doen, plaats ze weg van de King / Queen / andere ground skellies, maar nog steeds in Hog ​​pathing, zo dicht bij de verdediging.                                                                                                                                                                                

U kunt sams plaatsen tegen goede qc-items om te voorkomen dat de qc een enorme waarde krijgt. Dat is best makkelijk, want je weet altijd dat de QC de koningin probeert te krijgen en zoveel mogelijk waarde.

Gebruik de koning en de koningin niet samen, want dat geeft de QC enorme waarde, tenzij je een ervaren BB bent en een QC Hog wilt lokken met een goede plaatsing van de val in de backend. 

Hoge Dps-gebieden zoals een TF- of X Bow-boerderij zijn goede manieren om Hogs snel te genezen of te doden. TF gecombineerd met veren is vooral dodelijk voor Hogs.

Falcon of Pekkasmash op TH10

Een Falcon-aanvalsaanval profiteert van een goedkope trechter en een compacte basis, zodat de troepen meer waarde kunnen halen uit de spreuken. Pekkasmash gebruikt algemene sprongen om door de basis te komen. Het is belangrijk dat de genezers in beide aanvallen in leven blijven, zodat de troepen niet sterven in de backend.

Zo verdedig je Falcon/Pekkasmash:

 Vermijd enorme gratis afvalgebieden voor baby's, bowlerbounces of valkfunnel-kansen, dus de trechter is duurder. (Prullenbak laag)

Mensen gebruiken meestal valk of pekka om tegen compacte bases te slaan, omdat het meer waarde uit een spreuk haalt. Het bouwen van meer open bases schrikt mensen af ​​om deze strategieën te gebruiken. Maar houd er rekening mee dat minder compacte bases zwakker zijn voor QC-strategieën. Kanalen die naar de afvalringen leiden, werken heel goed tegen valken, omdat de valks rond de basis gaan en uitsterven.

 Ik legde dit ook uit in mijn eerste Th10-video: https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Een andere manier om een ​​Falcon of Pekkasmash te verdedigen, is door de SAM's in goede Falcon/Pekkasmash-items te plaatsen, zodat de genezers vroeg zullen sterven. Maar je hebt nog steeds een backend nodig, die de valks/pekka zal doden...zoals een paar X-bogen/ats/tesla.

Belangrijk: De SAM's zouden ook tegen andere strategieën moeten werken, het is niet goed om ze alleen tegen valk te plaatsen. Probeer ze tegen goede qc+falcon spots te plaatsen. Pekkasmash is sterk als de aanvaller beide IT's kan krijgen met 2 sprongen, dus ik raad aan om zo'n ingang voor nieuwe bouwers te vermijden. Ervaren BB's kunnen dit item als lokaas gebruiken en SAM's gebruiken om de aanval af te werpen. Je kan ook gebruiken bowler bommen om bowlers vroeg te doden.

Qc Baby op TH10

Qc goals: 3 of meer AD's+Xbows+IT.

Hoe Qc Baby te verdedigen:

 Een qc-baby heeft meestal 3 woede-uitbarstingen voor de Qc. Probeer constant Dps op de koningin te hebben, zodat de aanvaller geen woede meer heeft voor de backend. U kunt dit doen met verdedigingen die onbereikbaar zijn vanaf de meest voorkomende qc-ingang.

Helden en X-bogen zijn goede manieren om de koningin te doden of een woede/vaardigheid af te dwingen. Verspreid de AD's, dus een Qc kan niet meer dan 2 AD's krijgen met een Qc. Aas een Qc die de aanvaller een goede Qc-waarde geeft. Het hebben van veel opslag in de basis helpt ook tegen Qc Baby, omdat het de Qc vertraagt ​​en de strategie meer tijd kost. Uiteindelijk kan dit leiden tot een time-fail of kan de aanvaller deze strategie omzeilen.

 Je kunt het met SAM's tegen de qc lokken, of je plaatst ze tegen de backend-baby's. Ik raad aan om uit te proberen welke plaatsing van SAM beter is voor uw basis. (Ik geef de voorkeur aan sams tegen de qc)

GAT / Tesla / X Bows zijn geweldige manieren om babydragons in de backend te doden, omdat het zulke hoge dps is. Combineer deze functie met opslag en de babydragons zullen snel uitsterven. 

Qc/Qw Mijnwerker/Hybride bij TH10

Qc Miner/Hybrid is een aanpasbare strategie, die voor veel bases kan worden gebruikt. De Qc/Qw hoeven alleen maar een goed pad te creëren voor de Miner/Hogs, zodat ze binnen de basis blijven. 

Hoe Qc Miner/Hybrid te verdedigen:

Ground skellies zijn geweldig om mijnwerkers te lokken + stoppen in gebieden met hoge Dps / splash, zodat de mijnwerkers veel schade oplopen tijdens het vechten tegen de skellies. Ik raad aan om skellies in tesla farm / X bow farm / near It's te plaatsen. Houd er rekening mee dat ze meestal niet goed zijn in de buurt van de andere helden of grondskelly-vallen, want dat is extra gifwaarde. 

Goede veren zijn belangrijk om elke Miner/Hog-aanval te verdedigen. Test Mijnwerkersaanvallen en probeer de veren direct in het gemeenschappelijke pad te plaatsen. FC's met een vriend zullen je veel helpen. Veel genezingszones zijn belangrijk tegen deze strategieën, houd er rekening mee dat vallen in de buurt van de koningin kunnen werken tegen mijnwerker/hybride.
Helden zijn goed voor 2 dingen:

  1. Om een ​​woede/vaardigheid voor de qc/qw te forceren. Je kunt ze ook gebruiken om een ​​Qc/Qw te lokken met SAM's.
  2. Gebruik ze net als gemalen skellies in het Miner/Hog-gedeelte. De koning kan geweldig zijn om te tanken, terwijl de koningin Miner/Hogs doodt.

Je kunt een Qw superhard maken door onbereikbare advertenties / Dps in de basis te hebben, zodat de genezers worden beschoten of de Dps meer spreuken afdwingt voor de Qw, wat betekent dat de koningin liever uitsterft of jij de aanvaller niet hebt genoeg spreuken in de kern. Gebruik veel hoge HP-gebouwen in de basis, omdat het de Miner/Qc vertraagt, dit kan een spreuk forceren met de ondersteuning van hoge Dps (of splash voor Miners).

Massamijnwerker bij TH10

Mass Miner is een spamstrategie die profiteert van een slechte plaatsing van de prullenbak, compacte bases met een recht pad door alle sleutelwaarden.

Hoe Mass Miner te verdedigen:

 Heb een onverleidbare CC, aangezien de aanvaller bang zal zijn voor een "anti Miner" CC in een nieuwe hit. Dat is meestal genoeg voor een oorlog van 1 treffer, dus de aanvaller zal er in ieder geval gebruik van maken          Qc Mijnwerker.  

Bescherm je trash ring zo goed mogelijk, zodat de aanvaller veel troepen zal moeten inzetten voor een goed pad, wat leidt tot minder troepkracht in de kern.

Gebruik tesla of meestal afval om mijnwerkers in de afvalring te leiden. 

Ground skellies en helden moeten worden gebruikt zoals ik in suggereerde Qc/Qw Mijnwerker/Hybride

Je kunt dz gebruiken om Miner rond smt te laten lopen, maar je moet opletten dat de dz het pad voor andere aanvallen niet gemakkelijker maakt.

Verspreid je genezingszones, zodat de aanvaller niet genoeg genezingen heeft voor de basis. Gebruik een gebied met een hoge Dps om genezingen te forceren, anders sterven de mijnwerkers uit.

Bouw geen te magere bases, die maken het Miner veel te gemakkelijk.

Een heel gemakkelijke manier om Miner te vertragen, is door veel hoge HP in de basis te hebben, wat kan worden gecombineerd met splash / Dps, een zeer dodelijke val. 

Zapdrag op TH10

Draken zijn een van de gemakkelijkste strategieën om te verdedigen in de belegeringsloze meta (mijn mening). Zapdrag profiteert van zapable/suiable Ads en een goedkope trechter.

Hoe Zapdrag te verdedigen: 

Heb geen 2 geschikte AD's naast elkaar. Enkele IT's zijn de gemakkelijkste manier om Dragon Storm te verdedigen, maar het kan je basis zwak maken voor Witches/ Drag Bat, dus ik stel voor om max. één enkele IT. De sweeper kan je helpen om goede Dragon-ingangen te beschermen of hij kan je helpen de aanvaller in een bepaald gebied te lokken, dit gebied mag niet worden bestreken door de sweeper.     

Heb over het algemeen veel hoge HP-gebouwen in de basis, omdat dit de verdediging meer tijd geeft om de draken te doden.                                                  

Zappen op TH10

Heb niet al te veel waarde rond AD's, dus sweeper, andere AD's en AT's kunnen enorm waardevol zijn voor zaps. Probeer ze niet samen zapbaar te hebben (1AT zapbaar met een AD is niet zo erg). 

Zaps en aardbeving nodig voor: 

X-boog = 5 Zaps + 1 aardbeving                                                             

Koningin = 5 Zaps                                                                                    

HET = 4 Zaps + 1 Aardbeving                                                                           

WT = 4 Zaps + 1 Aardbeving                                                                            

AD = 4 Zaps                                                                                   

Kanon = 4 Zaps                                                                       

Veegmachine = 3 Zaps                                                                             

BT = 3 Zaps                                                                                             

AT = 3 Zaps                                   

Zapable AD's zijn over het algemeen zwak voor zapdrag, aangezien een aanvaller zoals gewoonlijk 2 AD's kan krijgen met minder spreuken.

Zappable advertenties

 Maar je kunt zapable AD's gebruiken om de aanvaller te lokken. U kunt het doen met deze concepten:

  1. Plaats SAM's uit de buurt van zapable+suiable AD's, zodat de draken erin vliegen en enorme schade oplopen. 
  2. Heb een Xbow-boerderij in je basis. Dit hoge Dps-gebied werkt geweldig met opslag om ze te vertragen, dus de draken krijgen enorme dmg terwijl ze vastzitten op de hoge HP-gebouwen. Ik heb graag SAM's tegen draken in mijn hoge Dps-gebieden, meestal zodat de SAM's nog steeds in het Hound-pad zijn.
  3. Heb een archertowerkillzone (ATKZ) in je basis, dit is een Th7-Th8-concept tegen draken.                                  

ATKZ in een TH10-basis

Het is een gebied met 4+ AT's, die draken heel goed kunnen doden in de backend. Vooral als de draken een beetje splitsen. SAM's moeten de atkz altijd beschermen, omdat een draak het snel kan vernietigen, dus je moet dit gebied beschermen met 1-2 SAM's. Je kunt de X bow farm en ATKZ combineren voor een enorm hoog dps-gebied of ze aan de andere kant plaatsen. De draken vliegen dus altijd in een gebied met een hoge Dps. Gebruik sweeper om de aanvaller naar een specifieke ingang te dwingen, en dat is precies wat je wilde.

Alle vallen kunnen perfect zijn + ATKZ / X bow farm bevinden zich in de vervelende backend.                              

belangrijk: Dit concept werkt niet zo goed als a National Health Fund tegen Lalo, dus ik raad je aan om ATKZ te gebruiken voor een Dragon-aasbasis. Gebruik anders een National Health Fund.

Voorbeelden voor een ATKZ:

Dragbat op TH10

Dragbat is een strategie die profiteert van slechte luchtsplash spread+single It's. Het gebruikt batwaves/batbombs om AD's/IT's of andere belangrijke verdedigingen tegen draken uit te schakelen.

Hoe Dragbat te verdedigen:

 Je zou nooit bevriesbare IT's moeten hebben. Bescherm ze met 1 of 2 WT's. Zorg dat je niet te veel kingtradeable / suiable / tankable (voor een Golem/Giant) WT's hebt, want die kunnen een Dragbat erg sterk maken. Je zou nooit gebieden moeten hebben met 2+ AD's en lage spatverdediging, omdat een batbomb/batwave hiervan zal profiteren. Je kunt gebieden met een hoge dps gebruiken om draken/vleermuizen te doden, maar je moet opletten: Atkz heeft waarschijnlijk minimaal een Wt/Multi IT nodig als ondersteuning. X Bow-boerderijen hebben meestal geen WT in de buurt nodig.  

Nogmaals, hoge HP werkt super om draken te vertragen, dus gebruik ze in de basis om een ​​drakenaanval zeer onwaarschijnlijk te maken.                                                                    

Gebruik SAM's in een gemeenschappelijk sleeppad, zodat de drags vroegtijdig worden gedood.

Skelly-draken op TH10

Het is niet erg gebruikelijk, maar cool + gemakkelijk te verdedigen, dus ik wilde dat deze strategie in mijn gids zou staan. Als je niet geïnteresseerd bent in zeldzame aanvallen, sla dit hoofdstuk dan over en ga naar de Sui Lalo hoofdstuk. De skelly-draakaanval gebruikt skelly-spreuken om AD's uit te schakelen, die niet worden beschermd door splash-gebouwen of gebieden met een hoge dps. Een skelly-spreuk is een goedkope manier om luchtverdediging uit te schakelen, zodat de draken meer spreukondersteuning hebben.                   

Hoe skelly drags te verdedigen:

 Bescherm je AD's met zoiets als een Xbow-farm of gebruik meerdere IT's om spatschade op de AD te krijgen. BT's kunnen ook worden gebruikt om een ​​AD te beveiligen. Het grootste probleem voor mortieren is dat ze kunnen worden afgeleid door troepen zoals reuzen. De helden zijn goed in het afleiden van skellies van AD's, zodat de verdediging de skellies kan uitschakelen. Maar houd er rekening mee dat de helden tijd nodig hebben om de skellies te bereiken.

Sui Lalo op TH10

Sui Lalo is een van de beste strategieën in de Th10 siegeless meta, en het is natuurlijk erg moeilijk te verdedigen, omdat het erg flexibel is. 

Hoe Sui Lalo te verdedigen op Th10:

 Vermijd een beloopbare koningin, dus een sui is moeilijker + duurder.

 IT's die bereikbaar zijn met een 1-laags WB kunnen een sui de moeite waard maken, dus vermijd dit of maak het duurder om te trechteren.

De King / CC / beide kunnen worden gebruikt om een ​​sui te vertragen / goede dmg op de vijandelijke helden te krijgen.

 Probeer voldoende dps te hebben in de buurt van IT's / AD's etc., een sui heeft een Golem nodig / krijgt geen grote waarde. Heb een goede AD-vorm, dus de Lalo is moeilijker. Plaats je SAM / RAB weg van de sui-gebieden, zodat de Lalo problemen krijgt met je zwaar ingesloten backend.          

Gebruik mortieren/kanonnen etc. om het pad van Lalo moeilijker te maken. Probeer Hound-Loon-splitsingen te creëren met deze verdedigingen, zodat de Hound niet kan tanken voor de Loons, terwijl ze in een National Health Fund of gewoon gewone anti Loon-verdediging zoals die van WT of de GAT.                                

Air skellies kunnen Loons heel snel doden, dus je moet ze uit de buurt van AD's of Hound pathing plaatsen. Gebruik "No fly zones" (NFZ) om het Lalo-gedeelte zeer effectief te stoppen:

NFZ in een TH10-basis

In wezen is NFZ een Th9-concept dat zich richt op het scheiden van honden en Loons en vervolgens het versnipperen van Loons, aangezien honden over hen heen vliegen en niet zo efficiënt tanken bieden als zonder een NFZ. Aangezien we NFZ's gebruiken op Th10, moeten we ook onthouden dat vleermuizen hiervan kunnen profiteren en daarom moedigen we grote NFZ's niet zo vaak aan. 

Bij th10 werken deze meer als een anti loon zone. Vuistregel is om GB's in de buurt van AD'S te hebben en springs in de buurt van splash. Dit maakt het moeilijker voor varkens en mijnwerkers. Aangezien NFZ al splash-verdediging heeft, dus als je een aanzienlijk aantal dps in de buurt hebt, kan het een genezing forceren zonder een GB nodig te hebben. Daarom raden we aan om NFZ's te vangen met veren. Bij het maken van een NFZ in uw bases moet u rekening houden met deze punten.

i) Probeer NFZ weg te houden van de koningin zodat mensen het niet kunnen vernietigen met een Qc. En als ze ervoor kiezen om het te vernietigen, krijgen ze jouw koningin niet.

ii) NFZ moet in het algemeen uit de buurt van hondenpaden zijn en uit de buurt van AD'S. Dus honden geven een minimum aan tanking voor loons terwijl ze over een NFZ vliegen.

iii) Mensen vliegen graag honden over NFZ's, dus u als bouwer moet dit in de gaten houden en ervoor zorgen dat u luchtvallen zoals RAB's en luchtskellies verspreidt, zodat een enkele hond ze niet allemaal kan activeren.

Maar overweeg altijd om RAB's of luchtskellies in een NFZ te hebben, want dat maakt een NFZ dodelijker.

v) Zoals reeds vermeld hebben niet erg grote nfz's.

Hier zijn voorbeelden van twee werkende NFZ's:

Geen vliegzone voorbeeld

Beide zijn een beetje dik, maar je kunt er ook voor kiezen om kleinere NFZ's te gebruiken. Beide voorbeelden hebben BK in zich, wat niet nodig is en als je BK in een nfz gebruikt, moet je ook verschillende Qc-varkens zijn. Ook als je AT hebt ingesteld, overweeg dan om het in een NFZ te gebruiken, aangezien het dodelijk is voor loons en vanwege het korte bereik niet lang door honden kan worden getankt.

Door Astrid

Qc Lalo op TH10

Een andere sterke en veel voorkomende strategie bij Th10 is de klassieke Qc Lalo. Mensen spelen het met veel verschillende concepten: met WB's, jump, qq of minder spellingsondersteuning voor de Qc, dus het Lalo-gedeelte zal sterker zijn.                                     

Hoe Qc Lalo te verdedigen:

 Sams zijn zoals altijd een zeer sterke manier om een ​​Qc te stoppen. Een algemeen gebruik van SAM's is tegen Qc's, dus de genezers zullen sterven en de aanvaller heeft meer spreuken nodig om de koningin te ondersteunen. Anders sterft ze gewoon uit.                                                                                

Maar gebruik ze niet allemaal tegen een Qc, want je hebt ook een paar SAM's in de backend nodig om de Hounds te doden.

Constante dmg op de Queen + hoge dps-gebieden / hero-ondersteuning kan helpen om woede voor de Qc te forceren. Gebruik RAB's/Air-skellies uit de buurt van goede Qc-plekken, waardoor het Lalo-gedeelte moeilijker wordt, en onthoud dat je ze niet in het Hound-pad moet hebben, zodat ze Loons raken in plaats van 1 tanky-doelwit.                                                                                                              

Vermijd enorme WB/jump/qq waarde: Dame+ 1 IT+ 2 AD's is bijvoorbeeld te veel waarde voor één sprong. Maak de Lalo-paden zo moeilijk mogelijk, mortieren/kanonnen/ats/tesla kunnen worden gebruikt voor een ongemakkelijk pad door de basis. Het gebruik van National Health Fund en Hound-Loon-splitsingen zijn weer erg nuttig tegen Lalo, dus probeer ze te implementeren.                     

Oude live build  

Deze live build is gemaakt in april 2020 en is dus niet meer up to date. Het kan je nog steeds mijn denkproces laten zien, maar sommige delen kunnen oude meta zijn.

Welkom bij mijn siegeless live build, ik hoop dat het je kan helpen om de stappen voor het bouwen van een basis beter te begrijpen. Deze build is niet de beste build die ik ooit heb gemaakt, maar het zou voldoende moeten zijn voor goede uitleg. 

Dit zal niet vertellen je iets nieuws over het bouwen van een belegeringsloze basis, zodat je het niet hoeft te lezen als je de voorgaande hoofdstukken begrijpt.                

Ik begin meestal met de Inferno/Queen-comp, als ik een goed idee voor mijn basis heb gevonden. Het idee kan een simpele It-comp zijn of een heel basisconcept.    

-Ik wilde een beloopbare enkele IT in mijn basis, die vanwege een slotgracht moeilijk te bereiken moet zijn voor een Qw/Qc.

Ik breidde mijn basis uit in het 6-9oc-gebied, omdat ik wilde dat de IT beloopbaar was vanaf de 12-3oc-kant. De X-bogen zijn onbereikbare dps voor een mogelijke Qc in de King+Queen-comp. Ik geef de voorkeur aan beide in één comp, omdat ze leiden tot een Qc Hog-aanval, die naar mijn mening gemakkelijker te verdedigen is dan Qc/Sui Lalo.

Vervolgens de slotgracht geplaatst om een ​​sui voor mijn helden moeilijker te maken, aangezien dat erg kwetsbaar lijkt voor mijn basisprototype. Ik probeerde te gaan met een meer klassieke IT-comp voor deze live build, dus ik koos voor het IT-eiland. De 9 × 9-composities zorgen ervoor dat mijn kern + koning / koningin niet gemakkelijk te bereiken is.

                    

Ik wilde niet dat beide IT's toegankelijk waren vanaf één comp, er waren Dz nodig om ze te beschermen. Ik heb nog een paar muren over, die later gebruikt zullen worden voor een slotgracht, om een ​​specifieke ingang moeilijker te maken.

De CC zal mijn koningin beschermen, maar staat nog steeds centraal voor een moeilijkere manier om te lokken. (Mass Miner zou riskant moeten zijn bij een nieuwe hit.) De laatste X-boog beschermt de IT. De aanvaller kan ze niet allemaal bereiken vanaf 1 comp en geen enkele vanuit de queen comp, dus een Qc Hog kan niet gemakkelijk waarde krijgen. De BT maakt een skelly op de koningin logischerwijs moeilijker. Ik moest mijn Dame comp 1 tegel groter maken, omdat ik een 9×8 comp had gemaakt.

Ik wilde een klassieke Y-vorm voor de AD's. De WT's hebben 2 doelen 

  1. Bescherm mijn IT's tegen bevriezing, zodat een batbom niet werkt. Een enkele maakt vleermuisaanvallen gemakkelijker, de basis heeft een goede spatbescherming nodig.
  2. Niet overlappend met AD's, wat de Lalo harder maakt.

De sweeper wijst in richtingen om Loons te vertragen, waardoor de WT's/IT's meer tijd hebben om de Loons te doden + om een ​​eventuele batbomb duurder te maken. Ik vind het niet leuk dat er 1 veegmachine toegankelijk is vanaf de Queen comp, maar er was geen betere plek. De CC moest naar de IT-comp worden verplaatst om een ​​soortgelijke klus te klaren, maar om mijn Sweeper de benodigde ruimte te geven. De enkele IT wordt ook beschermd tegen de CC, dus een Sui of Qc voor de IT is moeilijker en riskanter.

Ik heb een verdedigingsring gemaakt rond mijn multi-IT, omdat de troepen er omheen zouden moeten vliegen, dus meer dmg op de troepen. De enkele IT heeft een directe verbinding, omdat ik van plan ben om daar een SGB in te plaatsen. Elke van buitenaf bereikbare WT/AD moet worden beschermd door ten minste één kanon/at.

Mortieren worden gebruikt om mijn AD's/WT's te beschermen tegen direct doelwit. De resterende at wordt gebruikt om constante dps te hebben in de buurt van de koningin.

 Ik heb de SGB vroeg geplaatst, wat me helpt om meer aandacht te besteden aan het pad, zodat ik eventuele fouten kan corrigeren. 

De 10-2oc kant ziet er erg kwetsbaar uit voor mogelijke Qc/Ks, de th 6oc maakt deze ingangen riskanter. De AT moet deze Th beschermen.

De volgende stap is om ervoor te zorgen dat de verdediging niet stuiterbaar is. 

Opslagruimten in de basis maken een mijnwerkersaanval moeilijker. Ik heb de prullenbak gevuld en de Th verwisseld, omdat die beter beschermd zou moeten zijn door AT's. (Tesla)

De vallen zijn weg van de koningin geplaatst, dus de aanvaller zal waarschijnlijk een harde backend hebben. De Tesla wordt ingezet om “gemakkelijke” funnelspots duurder te maken. 

Een lading van 8oc zou een goede prijs krijgen en een veilige Th, dit leidt tot mijn beslissing om 3 SAM's tegen deze lading te hebben. 

De RAB's zijn uit de buurt van AD's geplaatst, waardoor ze waarschijnlijker Loons kunnen raken. De SB's zijn tegen goede Qc, die erg populair zou moeten zijn.

Ik heb een paar mensen om een ​​review gevraagd en ik heb een paar fouten gemaakt: 

  1. De SBnear the Queen comp werkt niet.
  2. De AD 12oc mag niet vanaf het IT-kanaal kunnen worden bewandeld om te voorkomen dat Qw erin bevriest. 

Ik gebruik een 13 goblin 1 heks 1 baby CC om een ​​Qc moeilijker te maken, de heks kan ook irritant zijn voor slepen, dus het is een goede manier om veel zwakke punten te verdedigen. 

De basis is eindelijk klaar voor de tests in vriendschappelijke uitdagingen: Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog en Sui Lalo zijn belangrijk voor deze basis, maar over het algemeen is elke test tegen deze basis nuttig.

Ik heb een paar YouTube-video's gemaakt voor Th10 Siegeless, je kunt kijken als je meer uitleg van mij wilt: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

Laatste woorden

meme

Bedankt voor het lezen van deze gids, ik hoopte dat je de basisprincipes van Th10-basisbouw hebt geleerd. Ik raad je aan om de #th10-inspiratieconcepten op de "Base Building Server" te gebruiken om nieuwe ideeën op te doen. Ik zal soms ook Livebuilds doen op deze server, dus ik raad je sterk aan om lid te worden van de server. 

Speciale dank aan mijn vrienden Kukri, Icefire, Astrit en Beast die me enorm hebben geholpen met het verbeteren van deze gids, zodat je er zoveel mogelijk van kunt leren. En bedankt Rose dat je me morele steun hebt gegeven. 

Ik wens je veel plezier met Th10 Base Building!

Door EM#2378

en Icefire157#9967

Auteur

EM profielfoto

Hallo jongens en meisjes, ik ben EM,

Een basisbouwer met Th5-11 ervaring. Th10 siegeless base building is mijn specialiteit en deze gids zal je helpen om je basisvaardigheden in dat opzicht enorm te verbeteren. Ik zal je in deze gids de basisprincipes van belegeringsloos bouwen laten zien, maar ik zal ook proberen wat meer geavanceerde concepten uit te leggen, zoals het uitlokken van een aanval.

Ik raad u aan om naar #bb-afkortingen van deze server te verwijzen: https://discord.gg/NMXt8kz, als je niet begrijpt wat ik bedoel.

Dit is een bijgewerkte versie van mijn Th10-gids, ik heb geprobeerd de basis in meer detail uit te leggen door veel foto's te gebruiken, dus wees niet bang voor het grote aantal pagina's

Ik maak ook YouTube Content, dus kijk daar maar eens, als je geïnteresseerd bent: 

Wil je je aanvallende spel naar een hoger niveau tillen? Bekijk deze aanvalsgidsen van Clash Champs.

Super muurbrekers worden bij bijna elke aanval gebruikt. Hier leest u hoe u er de BESTE waarde uit kunt halen.

Heeft u gebruiken Electro Draken veel? De kans is groot dat je er niet aan hebt gedacht om ze te gebruiken zoals wij. Electro Dragons zijn een van de sterkste troepen in Clash of Clans.

In deze blog delen we Vijf Electro Dragon Tips die je kunt gebruiken. Wat weet je dat je zelfs een gebruik voor een van hen zou kunnen vinden in je volgende aanval? 

gerelateerde berichten
Laat een reactie achter

Deze inhoud is niet gelieerd aan, onderschreven, gesponsord of specifiek goedgekeurd door Supercell en Supercell is er niet verantwoordelijk voor. Voor meer informatie zie Supercell's Fan Content Policy: www.supercell.com/fan-content-policy